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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
据科技网站BGR报道,市场研究公司Asymco分析师霍雷斯·德迪乌(Horace Dediu)发布报告称,苹果iPhone目前只覆盖了全球50%的用户,仍在存在巨大增长空间。
今天在芬兰首都赫尔辛基举行的一场北欧科技初创公司交流会上,Rovio的市场总监彼得(Peter Vesterbacka)称其公司合作的“愤怒的小鸟”品牌可乐在改国销量惊人。
由Gameloft开发的《Order & Chaos》(混沌与秩序)经UC代理后近日在国内开始启动了放量推广。这款手游有着手机上的“小魔兽世界”的称号,不过在正式运营后,这款游戏则遭遇了一些尴尬。
在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark又一次说了Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。
《愤怒的小鸟》开发商Rovio联合创始人尼克拉斯·海德(Niklas Hed)和营销主管彼得·维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)在芬兰首都赫尔辛基的Slush大会上表示,基于日活跃用户数量,中国已经超越美国成为《愤怒的小鸟》的最大市场。
韩国NCsoft公司第三季度营收1822亿韩币(约合10.8亿人民币),比上一季度增长24%,营业利润为506亿韩币(约合2.9亿人民币),纯利润472亿韩币(约合2.7亿人民币)。
艾媒咨询最新发布了《2012Q3中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“”)。报告显示,2012Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。
在最近的网页游戏开服数据统计中,上海游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置。
分析完美世界目前的整体发展战略及产品布局,有媒体认为,完美世界Q4及2013年的还是有许多新的增长点值得期待。
韩国权威游戏综合类排名网站Gamenote今天公布了全新一周的韩国网游排行榜,NCsoft公司的武侠MMORPG《剑灵 》由于没有进行更新,排名下滑6位。
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台