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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
北京时间2月5日消息,据国外媒体报道,百度今天公布了截至2012年12月31日的第四季度财务报告。财报显示,2012年第四季度,百度总营收达到63.35亿元人民币(约合10.17亿美元),同比增长41.6%;净利润达到27.95亿元人民币(约合4.487亿美元),同比增长36.1%。
Kytephone最近报告显示,从用户投入时间来看,Rovio游戏《愤怒的小鸟:星球大战》是儿童用户群体中最为盛行的游戏,另外几款Rovio同样高居榜首(游戏邦注:Kytephone调查样本为1.3万名年龄介于8-14岁,来自70多个国家/地区的儿童,该调查仅锁定Android平台用户)。
FC 经典热血动作射击游戏,如今已在IOS上重生。
微软将于1月24日在加利福尼亚硅谷召开一场名为会议,在邀请函中提到了Xbox360和Kinect,所以被认为可能会在这个媒体公开活动上谈及新一代XBOX。
近日,外媒为我们带来了一份《魔兽世界》资料片的销量总表,用多个方面的销量数据向我们直观地展现了《魔兽世界》四大资料片各自的受欢迎程度,这四 部资料片分别是《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》以及最新的《熊猫人之谜》。
国产单机”仙剑系列”新作《仙剑奇侠传五-前传》已于2013年1月15日正式上市,据官方统计,截至18日《仙剑5前传》的销量已突破50万套。
据悉,韩服《上古世纪》有望采用时间收费制。
网络游戏发展成熟,网页游戏如火如荼,手机游戏也不甘示弱。根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。
12月20日消息,在2012移动游戏大会上,小米科技联合创始人洪锋表示,经小米游戏中心的数据推算,今年手机网游收入规模将突破50亿,且2013年将是手机游戏爆发增长的一年。
开发者们都知道吸引用户是最初的最大问题。随后,开发者还需要思考如何留住用户。用户身边有无数的屏幕,所以手机游戏开发者必须在30秒内就引起玩家的注意。
品牌数据
8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台