巨人调头——看页游引发的江湖纷争

2012-09-20 16:09:00 发表 | 来源:游戏天地 | 作者:王半仙

网络游戏时代开始,便有众多江湖大佬携其门下帮众,裹带着一挑挑真金白银杀入这滚滚尘世,从此群雄并起争领霸权。06年史玉柱团队发布《征途》,从此以小说主角才有的速度抢占市场,一时风光无限。07年下半年,该公司的关注度达到顶点之后开始回落。08年,巨人网络借助07年的辉煌和高额利润,踌躇满志地在四川成都成立了“巨人西南研发中心”,计划建立800-1000人规模的大型研发团队专注于网络游戏的研发和管理,出作品《龙魂》。
  

然而到2011年,业界大势已变。网页游戏坐大,手机游戏兴起,大型客户端网游却隐隐有了日暮西山的感觉……本期天地良言,要说的就是巨人网络这家公司!

  2011年有些什么大事?基本上业界巨头都有大事。盛大私有化。腾讯大囤游戏。网易一担挑起西游魔兽与星际。完美世界则大发英雄帖寻找光明顶。

然而2011年下半年,巨人成都分公司在奋斗3年之后,却悄悄撤出了成都,核心成员回到总部,其他雇员就地解散。消息人士透露是因为《龙魂》没有达到预期目标。虽然没有盛大撤离华尔街那么受关注,但是因为这次撤离有端游折戟的色彩,还是让人扼腕。随后多家成都游戏公司解散或停业,更是让人觉出一丝凉意。

就在这时,巨人网络高调宣布,首位85后副总裁加盟该公司,吴萌成为巨人网络2012年春力捧的新星。吴萌负责巨人网络的网页游戏业务,上任伊始便开始在微博上发英雄帖招兵买马,组建“巨人页游108好汉创始团队”。

在宣传吴萌出任副总裁的时候,巨人网络甚至宣布:“7年前我们抓住了MMORPG机会,诞生了巨人网络;如今,站在网页游戏这一历史性的机遇面前,我们不想错过。”


  招贤纳士,实为页游

  据了解,在众多上市游戏公司中,巨人是第一个设立副总裁的职位来专门负责网页游戏,足可见该公司对网页游戏领域的重视程度。
任用新生代,注入新血液,这是每一个成功的企业都十分热衷的举动。年轻人的冲劲和创意往往会给予企业的发展乃至整个业界的发展以决定性的帮助。但是巨人高薪挖角吴萌加入,并第一时间委以重任。这在相对讲究资历的国内业界却是前无古人的。

有人说史玉柱是个善于炒作和抓眼球的人,甚至有人说他是个赌徒。但是在这件事情上,笔者认为说这些话的人只对了一半,诚然,史玉柱确实善于炒作,他也同样敢于去在事业上赌博。但是同时我们也应该清楚的看到,他的这些赌博就到目前来讲还是成功的,尽管《龙魂》失利,或者说巨人之前的一些产品没有给人以多炫目的印象,但是无法否认巨人网络凭借这些年来的打拼已经树立起了足够的口碑认知。

而这个85后的吴萌,虽然年纪轻轻,却是业内的老江湖,许多人只是看到了“85后”这个炒作话题,看不到的却是吴萌的11年从业经验,整整的11年!吴萌曾以制作人身份参与并设计的《商业大亨》、《富人国》、《超级明星》等多款产品,均获得市场的高度认可。这决不是一个初出茅庐的毛头小子,“以吴萌为主的年轻团队,将成为巨人的主力军”史玉柱这样说道:“长江后浪推前浪,这世界属年轻人的,不退休就被拍昏在沙滩上。”

  页游真能承担如此重望?

  虽然页游在过去两三年里获得了很大的发展,但是还是有人表示非常的不理解,“为什么投资几千万的大型3D网游不去玩,而去玩那种要画面没画面,要刺激没刺激,要什么都没什么的web网游?难道仅仅是因为免费或者低收费?实在搞不懂!”

其实只要仔细想想肯德基和中餐的差别就能懂了,没有丰富的配料、没有花哨的烹调方式,所谓的神秘香料和配方与中餐比起来简直就像个笑话。但是它却比所有的中餐都方便,都快捷,味道还过得去。并且还有最利害的一点就是它的标准化快速生产。

近年来,网络游戏的发展开始呈现出明显的层次型划分,除了少数精品之外,大多数的网游产品都表现出了同质化的问题。相似、雷同甚至抄袭,使得大型的客户端类网游增长势头开始放缓,而另一方面以网页游戏为代表的非客户端类网络游戏,正悄然成为另一支强劲的生力军。网页游戏虽然无法作到客户端网游那样精致的画面,以及海量的内容数据。但凭借良好的互动性、游戏性和便捷性体现出了更为强大的扩散能力。短短几年内这种“快餐式”的网络游戏,席卷业界。大量的上班族人士成为了这种网游的忠实拥趸。

页游的兴起,正是端游没落造成的。正是端游的体验品质下降,才释放出如此多的用户寻找新的乐趣来源。页游恰逢其时。

页游在端游面前一无绚丽画面二无影音刺激,但它却比任何端类网游方便。不需要购买客户端,不需要时时刻刻注意更新版本,不需要高端的配置,只要能够上网就可以运行,就如同肯德基和麦当劳的标准化一样,“低配、便捷、轻松”的特性使页游扫除了门槛,对全年龄玩家真正形成了一种“通吃”的局面。笔者的朋友就表示作为忙于家庭和工作的上班族,整天为了生计为了老婆孩子奔波,早就不可能再挤压出多少时间玩魔兽之类的大型端游了。现在最大的乐趣也就是每天午休的时候玩玩网页游戏而已。

这也从侧面说明了网页游戏的爆发是有“刚性需求”,可以持续的。至少从现在来看,页游有两三年的辉煌时光。

  巨人调头,争雄可期?

  页游的崛起已是业界共识,巨人网络显然决心要再现06年的“黑马狂飙”。正如宣传中所说:“7年前我们抓住了MMORPG机会,诞生了巨人网络;如今,站在网页游戏这一历史性的机遇面前,我们不想错过。”为此,他们挖来了吴萌,并高调委任。这些行动表明了巨人这次的决心之大!

业内对于这次巨人任命吴萌为副总裁,褒贬不一。其中更多的还是质疑。“炒作说”也随之甚嚣尘上。但从整个的事态发展来分析,巨人网络挖来了年轻但经验丰富的吴萌,其实是一笔双赢的买卖。炒作的成分虽然有,但是更多的还是看中了吴萌本身的实力,以及他对于行业的理解和巨大的影响力。当然,这次牵手的成功与否,还要看巨人这次将推出什么作品来。毕竟相对于其他早已涉足页游的公司,巨人网络其实只占有资本和人才的优势,至今还未公布有分量的页游作品。

总结:尽管巨人表示《龙魂》以及其他客户端类网游不会被放弃,但公司的新方向,很显然已经掉头朝webgame而去。巨人网络的这次动作,是孤注一掷的梭哈,还是细水长流的桥牌?会给页游这个已经伸了太多手的金盆带来什么变化?就让我们拭目以待吧。

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