-
手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
EA近日宣布说《FIFA 13》上市仅仅四个星期以来就已经卖出了740万份,成就了有史以来旗下销量最高的体育游戏。之前,EA报道过《FIFA》在上市的头五天即刻取得了450万份的骄人成绩。
在周二的电话会议上,EA表示这款游戏平台的用户量已达到3000万,而在这之中有将近半数的注册用户来自于移动端,
Capcom于今日公布了截至2012年9月30日的2013财年上半年财报。半年的销量及营收突破了该公司于2001年创造的最高记录。
毫无疑问,亚马逊当然会认为自己的APPstore是最独一无二的生态系统——比起GooglePlay能更谨慎地选择每一款应用,在发现和推荐应用方面堪称最完善的一大系统。
早在今年9月底,育碧首席财务官Alain Martinez曾在投资者电话会议上表示“免费运营模式将影响到我们未来的所有游戏。”这意味着两件事:一是育碧会推出大批以旗下知名品牌为基础的免费运营网游,二是免费运营模式赖以生存的微交易系统(micro-transactions)将被植入到育碧即将发行的新作中
扎克伯格在电话会议开始后不久就指出,Facebook“在移动业务方面的机会”是这家公司“最被人错误理解的”部分。他表示:“我想要驱除这种谣言,即Facebook不能通过移动业务赚钱。在今年早些时候,这看起来可能是真的,因为当时我们还没有开始尝试。”
根据GamesIndustry International的报道,此次Bigpoint裁员涉及德国汉堡总部的80名员工及美国旧金山分部的40名员工,与此同时,Bigpoint宣 布终止在美国进行的一切研发工作。
10月24日消息,全球最大的社交网站Facebook今日发布2012年第三季度财报。财报显示,Facebook第三季度营收为12.62亿美元,同比增长32%;净亏损为5900万美元,不及上年同期的净利润2.27亿美元。
根据Google的说法,另一个超过十亿人的国家的市场正在慢慢的崛起。在过去一年里,设备的激活量翻了四倍,使得印度成为全球第四大Android应用下载国家。
由艾米丽·马修(Emily Mathew)发布的研究结果表明,在收到的874条回复中,有60%的女性表示曾经在玩电子游戏的时候遭受过骚扰。
品牌数据
8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台