• 手游累计规模已达2.86亿

    从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

  • Kakao用户破亿 不及line微信

    韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。

  • 中国移动网游Q1收入11亿

    中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。

  • 16年全球游戏市场规模预测

    市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。

一句话阅读:目前已推出的PS3游戏款数达3590款,至今年9月底累计销售套数达6亿5400万套。

索尼电脑娱乐(SCE)发表,2006年11月推出至今6年的PS3主机,全球累计出货台数已于11月4日突破7000万台,PS Move动态控制器全球累计出货套数也在11月11日超过1500万套。

一句话阅读:网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。

11月14日消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:00700) 今天公布截至2012年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,腾讯第三季度总收入为115.656亿元,比去年同期增长54.3%。

一句话阅读:第三季度空中网手机游戏收入为526万美元,其中智能手机游戏收入178万美元,占整体收入的33.8%。

 空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第三季度营收4991万美元,同比增28%;净利润622万美元,而去年同期净亏损为1726万美元。

一句话阅读:该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了109家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过350万美金(约2200万人民币)。

炎龙集团旗下海外发行平台COG在11月8日召开的Gstar韩国游戏展上,展出八款游戏产品。炎龙COG方面表示,这是他们第三次参加Gstar,从产品数量、展位规模、参展团队和城郊意向来说,都比前几次有了比较大的进步。

一句话阅读:2012年第三季度净营收为5.432亿人民币(约合8640万美元),环比增长2.8%,同比增长18.6%。

11月14日消息,巨人网络(NYSE:GA)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,巨人网络第三季度净营收8640万美元,同比增18.6%;净利润4960万美元,同比降13.7%。

一句话阅读:重新跌破10000点大关

昨天,任天堂公司老板岩田聪亲自示范一台WiiU的拆包仪式,WiiU彻底一览无遗。而众多观众表示惊喜太少,唯一的亮点就是免费配送了一条价值不菲的HDMI次世代高清视频线,让众多任天堂爱好者为之一振呼呼。

一句话阅读:移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。

易观国际:根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显。

一句话阅读:南美网游市场与去年同期相比增长11.6%,虽然它占全世界游戏市场的比重仅为4.3%,但是庞大的人口却代表着它巨大的网游市场潜力。

据韩国调查统计,有十余个国家,总人口接近3亿的南美,在未来五年内将成为最具增长潜力的网游市场之一。中国企业已经厉兵秣马。

一句话阅读:动视暴雪第三季度营收为8.41亿美元,比去年同期的7.54亿美元增长近12%;净利润为2.26亿美元,较去年同期的1.48亿美元增长53%。

动视暴雪今天发布了2012财年第三季度财报。动视暴雪第三季度业绩超出华尔街分析师预期,对第四季度业绩的展望也超出预期,推动其盘后股价上涨3%。

一句话阅读:2011年Rovio收益为1.063亿美元(2011年玩家在《愤怒的小鸟》中投入时间累计达18.25亿小时),Zynga收益则是11.4亿美元。

游戏行业博客gamesbrief最近发布Zynga与Rovio数据对比信息图表显示了一些信息。Rovio成立于2003年,旗下代表作包括《愤怒的小鸟》、《愤怒的小鸟太空版》、《Bad Piggies》,有300名成员。

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