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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
对于移动App蓝海变红海的趋势,业内都有预感,不过对于开发者而言,这个变化来得比想象中更大更快。
自使用Tapjoy的运营解决方案以来,Madfinger Games的免费FPS游戏Dead trigger在iOS平台的收入提高了48%。
主要提供网络开发、电子学习服务及相关技术的创业板公司联梦活力世界(08100),上周落实收购腾讯及旗下IDG有份持股的内地网络公司Apperience50.5%之股权,总代价超过5.48亿港元。
12月10日消息,2012亚洲互联网大会今日在海南澄迈隆重举行,大会由APEC中小企业峰会主办,国内知名科技博客动点科技承办。在专题讨论环节,DeNA中国区副总裁黄学斌,Touchten创始人Anton Soeharyo,优聚软件副总裁兼COO刘嘉,搜狐畅游外海事业部总监刘迪,围绕“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”议题展开讨论。
任天堂12月8日在日本开售新款游戏主机Wii U,并提供了26250日元(约合318美元)和31500日元(约合382美元)的两个版本。Longbow Research公司分析师James Hardiman称任天堂的Wii U每售出一部,只带动了1.2款游戏的销售。
NPD Group称Win8并未成为PC游戏的首选系统。该公司的分析师Stephan Baker告诉Digital trends,尽管新操作系统“在市场上没有特别失败”,但也没有什么值得兴奋的地方。
据调查公司Canalys 最新报告显示,在11月的头20天里,25名App开发商在App Store 和 Google Play 两大应用市场里共创收6000万美元,占到了这两个平台整体App创收的一半。
12月5日消息,据科技博客TechCrunch报道,被誉为“互联网女皇”的KPCB合伙人玛丽•米克尔(Mary Meeker)近日表示,目前Android手机普及速度达到iPhone的6倍,今年第一季度Android联网设备出货量超过Windows设备。
12月4日消息,昨天统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。
远东地区游戏玩家比日本和韩国要多很多。实际上,东南亚6国在接下来几年里的游戏玩家数将翻倍。
品牌数据
8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台