2012年Q3中手游市场规模达到16.9亿元

2012-11-21 09:11:00 发表 | 来源:gamelook.com.cn
导读

艾媒咨询最新发布了《2012Q3中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“”)。报告显示,2012Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。

随着中国智能手机普及的加速、3G网络的升级以及一些精品游戏的出现,人们对于在智能手机上玩游戏的兴趣度大大增强,这些因素进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。

2010Q4-2012Q3中国手机游戏市场规模状况

数据显示,2012Q3中国手机游戏用户规模达到2.57亿,环比增长20.7%,同比增长57.7%。

分析认为受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,未来手机游戏用户规模将继续扩大。

2010Q4-2012Q3中国手机游戏用户规模状况

在手机网络游戏市场规模方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q3中国手机网络游戏市场规模达到6.05亿元,环比增长36.9%,同比增长103.0%。

分析认为,随着智能手机的性能的大幅提升,手机网游的开发水平与用户体验逐渐向PC网游逼近。部分精品手机网游的示范效应带动了整个手机网络游戏市场规模的扩大,手机网游在整个手机游戏市场中的比重在不断增大。

2010Q4-2012Q3中国手机网络游戏市场规模状况

在手机网络游戏用户规模方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q3中国手机网络游戏用户规模达到了4120万,环比增长17.0%,同比增长91.6%。

分析认为随着Android平台手机网络游戏盈利水平的迅速提高,大量手机网游开发者在Android平台上的进行布局,这进一步刺激了更多的手机用户开始玩手机游戏。未来中国手机网络游戏用户规模还将继续扩大。

2010Q4-2012Q3中国手机网络游戏用户规模状况

通过手机游戏用户对于手机游戏不满意因素调查,艾媒咨询(iiMedia Research)发现,2012Q3有47.2%的中国手机游戏用户表示用手机玩游戏太耗电;有38.2%用户担心恶意扣费;另有31.2%用户觉得游戏质量不高,与所付费用不相配。

2012Q3中国手机游戏用户对于手机游戏不满意因素调查

分析认为,目前手机应用市场上各种手机游戏令人眼花缭乱,但是精品游戏不够多,用户对游戏缺乏粘性。对于游戏开发者来说,在开发设计一款游戏之前,为提高用户的体验度,应尽量站在用户不满意因素的角度去改善设计,比如可以从节省电量、流量和方便用户操作等方面进行考虑。

 

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