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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
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据悉,仅2011年就有326款网页游戏产品上线,而2012年上线的页游产品数量很可能大幅超越2011年。
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据国外媒体报道,周四外媒爆出Zynga已经和Facebook修改了合作协议,Facebook将能自行开发游戏,消息导致Zynga股价暴跌一成多。
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从财报看,相对于电商、视频行业动辄季度亏损上亿,网游依然是个赚钱的好行当:上述6家网游厂商单季总营收突破100亿元,不包括腾讯,其他5家净利润总和接近20亿元。这在当前经济低迷、各行业不景气的情况下尤为难得。
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虽然《使命召唤9》首周销量不如同系列三部前作让动视有些难过,但很显然,至少在今年,它依然是游戏市场最大的霸主。
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分析称,虽然很多人都认为Xbox 360正面临着来自Wii U的竞争压力,但从Wii U在“黑色星期五”所收获的40万销量来看,其仍无法对Xbox 360构成实质性的威胁。
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为了了解平板电脑阅读和游戏用户的阅读、游戏行为,互联网消费调研中心ZDC进行了2012年中国移动互联网用户调查。11月28日,ZDC推出《2012年中国移动互联网用户调查研究报告》,对平板游戏用户消费习惯进行调查研究。
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如今,女性玩家人数在不断攀升,这多亏了社交和移动平台游戏,还有像Wii的这样的平台。但与这一现象相反的是,外媒调查显示,在游戏行业中,女性所占比例却越来越低。
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根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。
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看来今年最畅在《使命召唤9:黑色行动2》的首发周中,这款游戏的Xbox 360,PS3以及PC平台版本游戏共创造了千万级的销量,销游戏的桂冠已被《黑色行动2》收入囊中。
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任天堂周一表示,新款主机Wii U面市首周已经脱销,这表明市场对Wii U有着强劲的需求。Wii U在零售渠道中已经脱销。一上架就全部卖完。
品牌数据
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
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索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台