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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
移动游戏改变了人们娱乐方式,业内专家分析认为,移动互联网终端的迅速普及以及人们日益重视碎片休闲时间让移动游戏成为人们生活中不可或缺的部分。
2012年第3季度,市场整体规模依然处于基本停滞的状态,连续多个季度中国客户端网络游戏的市场规模增速在10%以下。
交游戏开发商Zynga开发的农场类游戏“FarmVille2”月活跃用户总数已经达到4890万人。“FarmVille2”的成功表明,Zynga首席执行官马克·平卡斯(MarkPincus)的Facebook游戏管辖权并未彻底丧失,Zynga依然有能力向现有的游戏玩家推广自己的新游戏。
受众管理公司Playnomics近日发布了一份新报告,报告内容指出在今年的7月至9月,大约85%的美国玩家在第一天玩过社交游戏的之后,就再也没有登录过游戏。
YY公司今年第二季度在线广告收入为2970万元,虽然较上一季度的2067万元增长44%,但占总营收比例仅为15.8%,相反,游戏收入占收入比为43%。
在2012年第三季度末,全球智能手机用户已经从第二季度末的9.59亿增长到了10.38亿,比去年同期的7.08亿增加了将近3亿用户。现在,全球有10多亿人在自己的口袋中有一台超级计算机。这个意义是非常重大的,而人们才刚刚开始理解这个意义。
谷歌核心业务第三季度的净营收为88亿美元,略低于市场89亿美元的预期;运营利润为39.5亿美元,低于市场平均预计的41亿美元。这也就是说,谷歌核心业务营收只是略低于市场预期。
东京游戏展于本月20日至23日举行,在4天时间内,共有22万3753名游客观光,创下了历史记录,今年游戏展共有19个国家的209家企业参展,游戏展中的互动活动获得了广大玩家的好评。此次游戏展对于玩家的吸引力较之前的游戏展都要加强。
任天堂美国官方近日确认了Wii U游戏的零售版定价将以59.99美元为基准。特定游戏产品还会在这个基础上有所增减。Wii游戏的售价基准一直维持在49.99美元,进入高清游戏时代后,Wii U的游戏也仿佛理所当然地提价。
本周运营平台排名稍有变动,平台开服状况良好。37wan以稳定开服,依然坐居排行榜老大地位,开服以热游为主。本周页游开服前十名情况无太大变化。《龙将》依然坐居排行榜首位,开服较上周相比稍有减少。
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台