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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
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游戏开发商SuperCell在过去9个月实现了傲人的成绩,依靠Clash of Clans和Hay Day这两款iOS游戏即实现了每日130万美元的收入记录。
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近日谷歌CEO拉里.佩奇发表博客称,基于Android操作系统的智能手机和平板电脑总激活量已达7.5亿部。
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金山软件(03888.HK)今日发布2012年第四季度财报。财报显示:金山软件2012年营收14.11亿元,较上年同期增长38%。其中,娱乐软件业务营收为8.51亿元,同比增长23%;应用软件业务营收为5.44亿元,同比增长67%。
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淘米披露去年对移动业务投资将近500万美元,去年年末才开始对移动业务商业化。
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全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)今日发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》。
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北京时间3月6日午间消息,奇虎360今日发布了截至12月31日的2012财年第四季度及全年未经审计财报。
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全球最大游戏开发和发行商动视暴雪母公司法国娱乐通讯业巨头维旺迪(Vivendi)周二表示,得益于使命召唤等游戏销量增长,全年业绩超出预期。
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2月27日消息,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),今天发布了截止于2012年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。
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据外媒报道,索尼刚刚宣布,他们将在日本本土市场降低PS Vita的售价。
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愤怒的小鸟在手机平板等移动设备上已经相当流行,而《愤怒的小鸟:三部曲》在Xbox 360、PlayStation、3DS等游戏主机上也表现抢眼,从去年9月至今已经售出100万份。
品牌数据
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
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索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台