未来手游产值将超PC端游和页游总值
12月10日消息,2012亚洲互联网大会今日在海南澄迈隆重举行,大会由APEC中小企业峰会主办,国内知名科技博客动点科技承办。在专题讨论环节,DeNA中国区副总裁黄学斌,Touchten创始人Anton Soeharyo,优聚软件副总裁兼COO刘嘉,搜狐畅游外海事业部总监刘迪,围绕“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”议题展开讨论。
专题讨论:游戏!亚洲是否仍遥遥领先
在专题讨论环节,DeNA中国区副总裁黄学斌,Touchten创始人Anton Soeharyo,优聚软件副总裁兼COO刘嘉,搜狐畅游外海事业部总监刘迪,围绕“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”议题展开讨论。
DeNA中国区副总裁黄学斌
黄学斌表示非常看好中国的游戏产业。2011年中国整体游戏产值为466亿元,端游发展越来越趋缓,手游每年40%左右的增速发展。他还表示,作为一个外资公司,能否在中国市场取得成功,很重要的一点是公司本身能不能够本地化。中国市场从用户到市场环境都和国外一些国家存在很大差异。
黄学斌认为,之所以游戏用户占比比较低,很大程度上受制于设备的限制。随着移动设备发展,这种缺失终将完全扭转。在不远的将来,整个手游的产值超过传统PC端游和页游的产值。从游戏的行业来讲,远远没有到达饱和程度,游戏产业仍有非常大的发展空间。
搜狐畅游外海事业部总监刘迪
刘迪表示,可以用“融合发展”这四个字来概括未来两年网游行业的发展趋势。他指出,游戏有四个屏,针对用户不同时间、不同状态的情况下选择用户。慢慢这些屏会融合,玩家会不同的时间不同的条件选择不同的方法玩游戏。这个游戏行业还会不断发展、不断融合。
刘迪指出,端游目前为止增长趋缓,整个份额接近中国游戏份额的80%,约65亿美元左右的份额。即使这样,端游玩家群体没有改变。游戏正呈现出向多平台发展的趋势。从硬件发展来看,pad、超级本会带来新的融合趋势。
优聚软件副总裁兼COO刘嘉
刘嘉表示认同刘迪关于“融合”的概念。他指出,iOS、安卓打开了移动游戏的市场空间,打破了垄断,给许多中小开发企业创造了机会。所以改变的是用户、改变的是我们开发者。移动革新带来的是时间分配和交互方式的变化,这两点也是游戏最重要的。
他认为,两年之后游戏的玩法将和现在有很大差别。生活中无处不游戏,工作中无处不游戏,整个游戏体验将会渗透到生活的每一个环节,游戏营销在整个过程中会改变所有行业的用户体验。
Touchten创始人Anton Soeharyo
Anton Soeharyo指出,游戏行业将持续上扬,但是强者会更强。未来还会有更多小的开发者出现在游戏市场,将有越来越多的人去抢占市场份额。
大会邀请亚洲10个国家的行业大佬、专家和创业公司分享他们在移动互联网、电子商务、移动游戏、风险投资等领域的观点和见解,共同探寻亚洲互联网的创业和创新之路。希望通过这样的活动,促进亚洲国家和互联网企业之间更多的交流和融合。
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