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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
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市场研究组织Niko Partners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近30亿美元。
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2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。
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苹果最近的财报一直令人关注,由于投资者担心iPhone和iPad销售放缓,股价一直增长较慢。
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就在我们焦急等待关于苹果新一轮产品更新的消息时,凯基证券的分析师郭明池日前在此发布了他最新的研究报告,透露关于第五代iPad的消息。
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日前,EnfoDesk易观智库发布了《中国智能手机游戏市场年度综合报告2012》,报告中显示,在2012年全年,智能游戏的市场规模首次超过其他游戏规模,市场份额达到51.16%。
Microsoft 最近公布第三季的财报(到今年3月31日),其中也公布了 Xbox 360 该季的出货量与累计出货量。此季中 Microsoft 出货了 130 万台的Xbox 360 ,而 Xbox 360 的全球累计出货量也来到7720万台,但是跟去年此季的出货量下降了大约 9%。
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中国网民的数量每年都在平稳增长,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿。与此同时,手机网民数量飞速增长,规模达到3.88亿,手机首次超越电脑成为第一大上网终端。
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5个月前,日本网络游戏开发商GungHo的市值仅有3亿美元;截止到今年3月,该公司市值却达到50亿美元。去年一年内,股价增长23倍。一切成绩背后的助推力源于公司2012年2月上线的移动卡牌游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。
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蓝汛通信今日发布了2012年第四季度中国互联网报告。报告显示,去年第四季度上海的平均网速约为4.04Mb/s,高居全国榜首。
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在近期举办的游戏开发者大会(GDC)上,前《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson发表了题为“怒吼恶魔:制作暗黑破坏神3”的演说。
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
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索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台