• 手游累计规模已达2.86亿

    从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

  • Kakao用户破亿 不及line微信

    韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。

  • 中国移动网游Q1收入11亿

    中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。

  • 16年全球游戏市场规模预测

    市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。

一句话阅读:中国的PC在线游戏市场在2012年年底的时候,已经由2001年时的1000万美元提升到了90亿美元。

市场研究组织Niko Partners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近30亿美元。

一句话阅读:2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。

2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。

一句话阅读:2013第二财季iPhone销量为3740万,去年同期为3510万。

苹果最近的财报一直令人关注,由于投资者担心iPhone和iPad销售放缓,股价一直增长较慢。

一句话阅读:新产品与现役iPad相比厚度将减少15%(大约为7.5-8.0mm),而重量也会减少25%。

就在我们焦急等待关于苹果新一轮产品更新的消息时,凯基证券的分析师郭明池日前在此发布了他最新的研究报告,透露关于第五代iPad的消息。

一句话阅读:今年7月份,中国电信3G手机出货量为534.8万部,比上年同期增长63.6%。

日前,EnfoDesk易观智库发布了《中国智能手机游戏市场年度综合报告2012》,报告中显示,在2012年全年,智能游戏的市场规模首次超过其他游戏规模,市场份额达到51.16%。

一句话阅读:Xbox 360 的全球累计出货量也来到7720万台,但是跟去年此季的出货量下降了大约 9%。 的全球累计出货量也来到7720万台,但是跟去年此季的出货量下降了大约 9%。

Microsoft 最近公布第三季的财报(到今年3月31日),其中也公布了 Xbox 360 该季的出货量与累计出货量。此季中 Microsoft 出货了 130 万台的Xbox 360 ,而 Xbox 360 的全球累计出货量也来到7720万台,但是跟去年此季的出货量下降了大约 9%。

一句话阅读:从调查的情况来看,2012年24-28岁的网吧网民数量提升幅度较大。

中国网民的数量每年都在平稳增长,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿。与此同时,手机网民数量飞速增长,规模达到3.88亿,手机首次超越电脑成为第一大上网终端。

一句话阅读:《智龙迷城》已成为全球盈利能力最强的游戏之一。仅在今年1月份内,该游戏的收入就达到8600万美元。

5个月前,日本网络游戏开发商GungHo的市值仅有3亿美元;截止到今年3月,该公司市值却达到50亿美元。去年一年内,股价增长23倍。一切成绩背后的助推力源于公司2012年2月上线的移动卡牌游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。

一句话阅读:2012年第四季度,中国平均网速为2.59Mb/s,高于第三季度的2.31Mb/s。上海平均网速约为4.04Mb/s,是中国唯一一个平均网速高于4Mb/s的省份。

蓝汛通信今日发布了2012年第四季度中国互联网报告。报告显示,去年第四季度上海的平均网速约为4.04Mb/s,高居全国榜首。

一句话阅读:《暗黑3》每天有超过100多万的活跃玩家;每月有超过300万的独立玩家。

 在近期举办的游戏开发者大会(GDC)上,前《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson发表了题为“怒吼恶魔:制作暗黑破坏神3”的演说。

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