人物专访
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- 2013-01-31 [人物专访] 专访动网:逐渐移动化 优质产品支撑品牌
- 2013-01-09 [人物专访] 专访美域高:游戏资质提前办理 材料准备最费时
- 2012-11-26 [人物专访] 《坦克世界:将军》制作人Aleksei: 游戏倾向排兵布阵
- 2012-11-22 [人物专访] 蓝港CEO王峰:页游用户将教会端游玩家花钱
- 2012-11-15 [人物专访] 《忍龙》运营负责人谈格斗 速度与画面体现打击感
- 2012-11-08 [人物专访] 畅游总裁陈德文:《战地风云OL》让FPS迎来大场面
- 2012-10-30 [人物专访] 葛斌斌回应与干露露微博互动 发钱狂以广告盈利
- 2012-10-01 [人物专访] 一个半路出家游戏人的十年 郭祥昊和他的浮生记
- 2012-09-28 [人物专访] 心动游戏《将神》选择Unity3D 意图进军移动游戏
- 2012-09-21 [人物专访] 儿童游戏空间与成人不同 多样性可让游戏寓教于乐
- 2012-09-21 [人物专访] 凡人修真2制作人杨韬:页游艰验成功有其偶然性
- 2012-09-21 [人物专访] 风行游戏庞佳宁:3D页游的插件是游戏推广阻碍
- 2012-09-21 [人物专访] 51wan副总赫梅:页游无论2D还是3D都需做好玩法体验
- 2012-09-21 [人物专访] 51戴建清:页游比SNS更具游戏性 独代可契合平台特征
- 2012-09-20 [人物专访] 菲音黄凯:精品才是产品用户粘性和生命周期的保证
- 2012-09-13 [人物专访] 易游蒋林兵:小游戏周期短竞争强更需强调趣味性
- 2012-09-11 [人物专访] 星游互动陈颢:微支付游戏将成为页游竞争新市场
- 2012-09-11 [人物专访] 黄金游戏黄金生:儿童页游趋饱和寻找支付点是关键
- 2012-09-01 [人物专访] 格斗三国制作人周毅:3D未成熟坚持2D页游路线
- 2012-08-31 [人物专访] 游戏风云陈剑书:网页游戏与电子竞技可互补
- 2012-08-31 [人物专访] 兄弟玩邓耀坤:网页游戏3D化仅仅只是锦上添花
- 2012-08-31 [人物专访] 网龙刘路远:网页游戏让大家回到同一起跑线
- 2012-08-31 [人物专访] 盛大游戏陈芳:盛大欢迎合作坚持品牌延伸战略
- 2012-08-31 [人物专访] 热酷刘勇对比国内外社区游戏称国外环境更好
- 2012-08-31 [人物专访] 梦工厂魏啸:以自研优势为基础打造页游新品牌
- 2012-08-31 [人物专访] 妙博科技张雨松:端游页游化需考虑用户群体接受度
- 2012-08-31 [人物专访] 凯特乐游推页游平台融社区元素 看好独代称限制少
- 2012-08-31 [人物专访] 星龙动漫郭灿华:导入用户不易需提供差异化服务
- 2012-08-31 [人物专访] 光宇运营副总宋洋:看好页游代理自研同时发力