游戏风云陈剑书:网页游戏与电子竞技可互补
陈剑书表示,游戏风云是一个以生产内容为主的游戏媒体,也是国内少数几个从早期就开始做电子竞技节目的媒体,在这一点上与其它网页游戏的运营商有明显的区别,游戏风云的用户大多是电子竞技爱好者,但实际上这些所谓的硬核游戏玩家也照样有着休闲游戏的巨大需求。
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在2012年的ChinaJoy现场,游戏风云的总经理陈剑书接受了7K7K新闻网的独家采访,就网页游戏当前在国内的发展表达了自己的看法。
陈剑书表示,游戏风云是一个以生产内容为主的游戏媒体,也是国内少数几个从早期就开始做电子竞技节目的媒体,在这一点上与其它网页游戏的运营商有明显的区别,游戏风云的用户大多是电子竞技爱好者,但实际上这些所谓的硬核游戏玩家也照样有着休闲游戏的巨大需求。
游戏风云总经理陈剑书
在本届China Joy上页游市场一片硝烟,行业大鳄涉足页游领域的新闻也吸引足了眼球,对此陈剑书显得相当淡定,他认为任何市场都存在竞争,但游戏市场的竞争还没有激烈到你死我活的地步。以饮料市场为例,从前并不发达的饮料市场正是因为市场内的竞争而渐渐扩大。游戏也是这样,厂商通过提供更好的体验来吸引玩家,这种充分的竞争对页游来说是好事。传统企业有好的推广经验,做事自有一套体系,架构完善,能给行业带来更加精细化的用户体验操作。在竞争下一些注重用户体验的公司要开始考虑到增加投入,要更加关注用户体验,这会使得利润降低,但是这是市场竞争必然导致的结果。
游戏的本质是让人快乐
在一般的印象中喜欢电子竞技的玩家都是重度游戏玩家,不会对网页游戏这样的轻量级游戏感兴趣。实际上陈剑书并不把电子竞技和其他游戏分开,他认为游戏的本质是让人快乐,就游戏风云当前的观众而言,主要是单纯喜欢游戏,并不会严格地区分什么是电子竞技什么是一般游戏。电子竞技和其他游戏相比更加公平,也比较适合观赏,但同时电子竞技玩家面对的强度非常大,并不是每个人都能集中精力长时间玩高强度的游戏,所以电竞玩家也会考虑一些更加放松的休闲游戏,也因此他在选择产品的时候会偏向品质高,特别,休闲类,最好是含有竞技成分的游戏
做页游是为了让电竞走的更远
游戏风云向来把自己定位在电子竞技的推广者上,电子竞技作为游戏的一个重要部分在中国已经发展了很长一段时间,国家也把电子竞技纳入竞技体育的范围内,但电子竞技仍缺乏成熟的商业模式,电竞选手的个人素质也良莠不齐,还有时不时爆出的负面新闻,电子竞技发展道路充满困难。陈剑书透露,游戏风云每年举办职业联赛,比赛的投入资金大部分来自网页游戏。
最后陈剑书表示,他希望更多人能更加理性的看待这个产业。电子竞技的发展离不开政府的支持,离不开媒体从业者的专业,离不开选手的自律,离不开观众的喜爱,每一个环节都需要大家共同的努力。
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