51wan副总赫梅:页游无论2D还是3D都需做好玩法体验

2012-09-21 10:09:00 发表 | 来源:7k7k
导读

51wan副总裁赫梅在ChinaJoy期间接受了7K7K新闻网的采访,就3D网页游戏的发展趋势表达了自己的看法。她认为对于多数研发商来说,要以用户的需求为导向来开发一款新游戏,在此基础上对游戏类型、游戏题材等多个方面做出综合考虑。

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作为一家专业的网页游戏平台,51wan拥有较高的人气和丰富的产品,其副总裁赫梅在ChinaJoy期间接受了7K7K新闻网的采访,就3D网页游戏的发展趋势表达了自己的看法。

在提及当前网页游戏的产品划分时,赫梅认为对于多数研发商来说,是以用户的需求为导向来开发一款新游戏,在此基础上会对游戏类型、游戏题材等多个方面做出综合考虑,51wan也如此。赫梅表示,51wan是在对用户调研的基础上,去尝试研发符合当前市场需求的新的游戏类型,在已经存在的游戏类型基础上,推陈出新是目前最被认可的一种模式。

51wan副总裁赫梅

至于2D和3D的应用问题,赫梅认为对于某种游戏类型无论用2D还是3D都可以,目前受网络条件和技术条件的限制,以2D居多,但是等时机成熟之后,各种类型的游戏都有可能出现3D版,这样玩家选择的余地更大,对于玩家来说是一件好事。实际上对照已经有十余年发展历史的客户端游戏,3D化趋势已经非常明显,赫梅认为页游3D化的发展也将和端游类似。 

在问及玩家对于3D游戏的需求时赫梅表示目前市面上已经出现多款3D化产品,从它们的市场表现来看,玩家对3D页游是非常期待的,她认为对于玩家来说,最看重的是游戏体验,不管是2D还是3D,只要游戏体验做得好,就能赢得玩家。

谈到页游和端注重在当前行业中的比较时赫梅认为端游的用户群体大多是有深度体验需求的玩家,而页游用户群体大多是轻度体验需求玩家。另一方面,前者更适合有较长空余时间的玩家,而后者更适合有碎片时间的玩家。可以说两者能满足不同玩家不同的需求,至少在目前有着某种互补关系,因此,目前阶段谈论页游挑战端游的意义并不是很大。未来两者的用户群体在将来的重合度会越来越高,因此两者可能会面临交锋,也可能会相互依存,比如目前已经出现了多平台、多终端的游戏。

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