蓝港CEO王峰:页游用户将教会端游玩家花钱
11月20日蓝港在线在京举办了双端网游《黎明之光》发布会【详细】,会后蓝港在线CEO王峰接受了媒体采访。他表示,页游和手游将是大势所趋,蓝港也将转攻页游市场,他还认为,端游玩家将教会页游玩家如何去玩游戏,而页游玩家则会教端游玩家付费。
蓝港在线CEO:王峰
端游玩家教会页游玩家玩法,页游玩家教端游玩家付费
针对当前端游疲软页游发力的市场状况,王峰表示如今已经不大看好大型网游市场,而页游则更“轻”,更容易截获用户。因此蓝港在最近一年时间已确定了“两条腿走路”方针,一方面做端游,另一方面页游也要发力。
2012-2014中国广义网络游戏市场规模预测
据王峰介绍,蓝港在转入“轻”页游市场方面,今年推出了三款主打产品,分别是《火影世界》、《三国演义》以及即将正是开测的双端游戏《黎明之光》。据透露,《火影世界》和《三国演义》拥有50家以上联运厂商,并都已月收入过千万。此次推出的《黎明之光》,则是3D的双端游戏,热衷端游的玩家和页游粉丝群体都可体验。
提到端游用户和页游用户,王峰提出,端游玩家大多是技巧好的资深玩家,可以教会相当小白的页游玩家如何去玩游戏;而页游玩家在游戏中习惯性付费,所以页游玩家则可以教端游玩家多花钱。对此,业内人士认为,页游用户相对端游用户来讲,更喜欢简化的操作和休闲性,而端游用户相对更注重游戏操作和玩法,尤其是高玩。将端游用户和页游用户融合在同一款游戏中,确实有利于双方的相互带动,包括游戏习惯和付费习惯。但是,能否在游戏中同时满足两种用户群体的需求,且让游戏平衡发展,是产品在策划和运营时需注意的问题。
针对该情况,王峰也阐述了自己的观点。他表示,端游公司如果真想做页游,要虚心学习页游的研发理念,让玩家快速被吸引;而页游要向端游学习产品设计理念,将游戏做出深度,留住忠实玩家。他还预言,以后或许将不再有端游页游的概念束缚,页游是一个PC平台的大趋势。为了着重强调对页游市场的看好,王峰笑言:“直接说《黎明之光》是一个网页游戏我也没意见”。并表示蓝港在线端游还是要做,不过都会加上一个页游版。
手游市场看好,但是道路不明晰
王峰透露,蓝港在今年年初立项的手游产品《王者之剑》,是一款跨Android及IOS平台的产品,如今也进入了测试阶段。
王峰多次提到“非常看好手游市场”,认为手机本来也是端游,游戏性好。在他看来,手游是大势所趋,页游是PC互联网最后的红利,未来游戏业大众市场最大的出口一定在手游上。
为此,王峰表示会手游将成为明年蓝港的重头戏,并且蓝港所有项目都可能做手游版。
同时王峰还表达了自己在手游市场上存在的一些迷茫,毕竟手游市场还太不成熟,行业秩序显混乱,尤其是刷榜黑卡横行,缺乏精品这些问题,让他看不清手游的发展的突破点。他能肯定是只是,蓝港的明年推出的将是光卡战斗类的手游。
在专访最后,王峰强调了公司定位问题,称蓝港要做一个“不骗钱、要做好游戏的公司”,表示端游会做,页游要大力打造,手游是重头戏,这就是公司的发展方向。
小编认为,蓝港在线成立至今已经整整五年了,在这五年中,蓝港并没有取得像完美、畅游、巨人等厂商在端游方面的好成绩。所以,王峰选择丰富产品线,发展页游与手游其实也是不得不为之。可以说,在游戏行业日趋复杂、竞争日渐白热化的当下,王峰替蓝港在线选择了一条乘势而为的发展道路。单就目前的情况来说,这或许是一条比以往更适合蓝港的路线,不过具体如何实现,恐怕还都走在探索的漫漫长路之上。
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