风行游戏庞佳宁:3D页游的插件是游戏推广阻碍
庞佳宁表达了她对目前页游市场的理解:页游需要提升品质,如何一方面作为平台本身也要让消费者能够相信你的平台能够把一款产品做得好。
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在ChinaJoy期间,7k7K独家采访了风行游戏总经理庞佳宁,在采访中庞佳宁表达了她对目前页游市场的理解,并提出了自己对页游3D化的一些看法。
页游市场激烈的竞争也意味着更多的挑战,同时页游的同质化问题也非常严重。庞佳宁认为如何一方面作为平台本身也要让消费者能够相信你的平台能够把一款产品做得好。另一方面就是创新的问题,目前的页游市场的同质化太严重了,像《神仙道》一旦做火了以后就会有很多家都开始做同类型的产品,所以一个产品需要一个创新的亮点,哪怕是微创新,都是产品能够脱颖而出的机会。
风行游戏总经理庞佳宁
页游激烈的竞争也导致了一款页游很难保证自己的成功,很多页游刚刚上市就宣告了自己的失败,作为页游平台来说选择一款页游也变得非常困难,对此,庞佳宁表示风行游戏在选择页游产品的时候更多的还是选择页游的开发商,一个优秀的开发商通常是页游品质的保障。好的产品不是做出来的,是调出来的。一款游戏需要很长一段时间的优化,这个优化一般都需要3个月以上,这样的产品才能成功。
如今页游的类型正在逐渐丰富,但还是传统的游戏类型占据主流,页游平台在游戏类型的搭配上将有更多的选择,庞佳宁提到,他们将还是以传统的角色扮演、战争策略等五大玩法为主,同时补充一些新的玩法。
目前新兴起了3D页游,市场上也推出了几款3D页游的产品,但没有非常成功的产品,它们是否存在问题呢?对此,庞佳宁谈到,目前市场上的3D页游的面临着一个插件的问题,因为插件的问题流失的用户非常大,尤其是一些被通过类似诱骗的方式引诱过来的用户,流失非常严重。现在的技术难度对3D页游来说是一个比较大的困难。
对于一款3D页游来说技术问题是否是主要的问题呢?庞佳宁认为答案是否定的,技术问题不是主要问题,如果以后3D技术已经成为通用了,比拼的还是游戏的策划。如果一款游戏的3D画面做的很好,但是游戏的玩法系统特别没有感觉,那也不能成功,玩家玩的其实还是游戏本身。
最后,庞佳宁强调,页游的3D化一定会成为一种趋势,以后的3D页游肯定会越来越多。 如果技术问题解决的好,可能3D页游的普及也就一两年。
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