征服碎片时间:手游用户超越传统游戏

2012-10-23 11:10:09 发表 | 来源:178
导读

移动游戏改变了人们娱乐方式,业内专家分析认为,移动互联网终端的迅速普及以及人们日益重视碎片休闲时间让移动游戏成为人们生活中不可或缺的部分。

国外调查机构Newzoo最新数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。中国移动游戏 市场也在高速成长,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人。国内移动游戏市场被当乐、掌上明珠、顽石、手游集团几大公司占据主流,而更适合 碎片时间的产品则是联众、QQ等棋牌类游戏。

移动游戏改变了人们娱乐方式,业内专家分析认为,移动互联网终端的迅速普及以及人们日益重视碎片休闲时间让移动游戏成为人们生活中不可或缺的部分。

智能手机成为全民游戏机

在中国,由于智能终端的迅速普及,特别是千元以下的智能手机出货量近1.3亿部,移动互联网用户爆发增长,据互联网调查报告显示,中国移动互联网用户已经超过3.4亿,超过PC互联网用户。

移动互联网终端奠定了用户高速增长的基础。智能终端为移动互联网用户兴起奠定了有力的基础,智能手机、平板电脑、电子阅读器、车载导航等移动互联网终端承载了移动应用,伴随终端种类的多样性,终端价格的持续走低,用户使用移动互联网终端的机会也将增加。

在所有的移动应用中,游戏是最受用户欢迎的。最新的一组统计数据显示,苹果App Store应用中,游戏类应用所占比重为17.26%,占所有应用中的第一位。游戏已经成为手机应用标准配置,有媒体已经把手机形容成全民游戏机。

Zynga表示,在该公司的游戏玩家中,来自移动设备的玩家增速达到网页游戏的三倍。为了适应移动设备的崛起,Zynga正在将业务重点从原先的网页游戏转向移动游戏。

国内移动游戏市场从2010年开始进入高速发展阶段, 每年有众多移动游戏开发商开发出大量的移动游戏,这其中以当乐、掌上明珠、顽石、联众等公司为代表。《二战风云》、《明珠三国》、《天天斗地主》国产手机游戏拥有大量的粉丝。

联众CEO伍国樑表示,“在联众新用户数增长中,手机端增速最为明显”。 作为中国影响力最大的棋牌游戏平台,联众从2003年开始进行移动游戏产品的研发,2011年更是投入大笔人力、物力重组移动产品部,全力进行移动端棋牌 游戏的研发,目前已有《达人麻将》、《天天斗地主》等多款移动棋牌休闲游戏上线,累计移动端总用户已经超过500万,日活跃用户30万余人。

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