源于恐惧 六成女玩家游戏中遇过性骚扰
由艾米丽·马修(Emily Mathew)发布的研究结果表明,在收到的874条回复中,有60%的女性表示曾经在玩电子游戏的时候遭受过骚扰。
最近发布的一项新研究则对这个问题进行了深入的探讨。由艾米丽·马修(Emily Mathew)发布的研究结果表明,在收到的874条回复中,有60%的女性表示曾经在玩电子游戏的时候遭受过骚扰。79.3%的受访者表示游戏社区中的性别歧视问题特别突出。20%的女性受访者表示她们曾经受到男性玩家的跟踪和骚扰。
我想通过与艾米丽的对话,从中知道她的研究报告中更多的内容,以及为什么她觉得有必要对这些经历证据添加更多的统计权重。
问:告诉我一些你的情况,以及为什么你想要做这样的一项研究。
艾米丽:我今年的24岁,我自己很喜欢玩电子游戏。我曾经遭遇过性骚扰,特别是在公共服务器上与一群我不认识的人一起玩网络游戏的时候。我相信 大家都知道这个问题的存在,但是当人们讨论或者反对这个问题的时候,却拿不出任何具体的经验数据。我只能够描述自己所遭遇过的经历,我认为如果你没有一些 硬性资料来支持自己的观点,别人就不会把你的观点太当一回事。
问:我发现当这个课题被提出时,特别是男性,总是否认这一现象的存在。看看你的博客文章所收到的一些评论,即便是面对确实的统计数据,他们仍然在否认这一点。你对这一类的回复有什么反应呢?
艾米丽:我认为这相当滑稽。我收到过一些评论回复,他们以非常专业的语气否认性别歧视是一个问题,又或者是否认这一现象在游戏社区中存在。但我 收到的这类评论回复中的绝大多数,其本身就非常地歧视女性。他们辱骂我,又或者是发出一些强奸威胁。我认为这些恰恰证明了我的报告中想要证明的观点。你想 要通过骂我是“淫娃荡妇”的方式来否认游戏社区中性别歧视的存在,这实在是太奇怪了。
问:还有一种观点认为,网络游戏中贬低女性的现象并不仅仅是针对女性,同时也针对男性,这让游戏场变成了一个令人不快的地方。你认为男性是否也同样遭受着这类行为呢?
艾米丽:我完全相信有这么一回事。他们错失了许多本可以拥有的东西,如果他们当初肯与女性玩家进行更多的合作的话。网络游戏中本应该可以与各式各样的人合作,并拥有一个更好的游戏体验。
问:你在游戏中所遭受过的那种辱骂会被其他的玩家听到吗?还是它们发生在单对单的对话中?
艾米丽:都有。通常它们都发生在公共聊天室或者语音聊天室中,因此其他的玩家也可以听得到。但根据我的经验,如果这个让人讨厌的家伙真的想有进一步的行动,他就会开始给你发一些私人信息。
问:根据你的经验,这种事在集体中出现过吗?这时候其他的成员是保持沉默,还是高声反对,又或者是加入辱骂者的阵营呢?
艾米丽:这取决于和我一起玩游戏的人是谁。如果我是在一个完全由陌生人组成的服务器上,那么聊天室中大多数的人要么是不发一言,要么就偶尔加入 辱骂的一方,为这些性骚扰添油加醋。但如果我是与一些我认识的人一同在公共聊天室中,他们经常都会为我站出来并说“嘿,这么做可不好,”这与我和陌生人一 同玩游戏时完全相反。
问:我发现在这些服务器上年轻男性占了非常大的数量,而他们一般来说总是倾向于成为最让人讨厌的人。如果说这些辱骂行为通常都是来自年轻男性而非那些年长一些的男性,这样是否贴切呢?
艾米丽:我自己曾经也做过这样的假设,但在研究中我发现,使用这种不文明语言的人群一直延伸至39岁的年龄段,并且使用者的男女性别分布大致相 同。因此我认为,或许你看到了许多年轻人在公开场合中做出这类行为,但根据我的经验,那些年长一些人更多的是在私人会话中做出这些行为。
问:你是否在研究中询问受访者他们自己有否曾经做过类似的行为?他们是否肯承认呢?
艾米丽:是的,我确实在研究中提出了这样的问题。但这个问题牵涉到人们对性别歧视的认识是什么,以及为什么他们的行为会与性别歧视联系在一起。 而对这一点的分析不可能总是像旁观者做的那样精确。但我们确实得到一个大概数据,大约12%的男性和女性承认他们曾经对其他玩家做出过带性别歧视的言论、 威胁、或者骚扰。
问:那么女性做出带性别歧视的言论都是什么样的言论呢?这些言论是对其他男性还是女性发出的?
艾米丽:都有。这类言论中的大多数都是针对男性发出的,质疑他们的性取向。与男性相比,女性发出的言论大多是认为对方是大男子主义的蠢猪。我们 同样收到了女性攻击其他女性的例子。“Slut”是多数女性在攻击其他人时会选择使用一个单词。我发现这些评论经常都是为了将自己与那些正在被其他人戏弄 的女性玩家区别开来而发出的。“好吧,确实有一些女玩家像那样,但我可不一样。”这类的行为似乎就是在表达这样的意思。
问:在这种谁与众不同就会被其他人戏弄摆布的环境中,是否大家都恃强凌弱,都尽力投入好让自己表现得和别人一样?
艾米丽:一些人认为游戏是他们的王国,他们想要排除那些好像外来者一般的女性玩家,后者正在慢慢渗入他们的活动区域,又或者是他们的领土。他们觉得游戏曾经是他们的一个安全空间,现在却向其他的人开放。这让他们觉得很不自在。
问:这是否是一种害怕?是否就是这种现象的本质问题?一些人害怕女性,因此就对她们出言不逊。
艾米丽:我认为所有的歧视归根结底都源自于恐惧。恐惧与自己不同的事物,并害怕将自己暴露在一些并不熟悉的事物面前。我想我们天生就对与自己相 类似的人感到亲切。当一些与我们自己并不相似的人出现时,我们的第一本能反应就是将自己与这些人区别开来,还有就是,害怕他们。
问:你认为游戏中的竞争元素对这个现象是否也有影响呢?我与我的一些女性朋友谈过这个问题,她们觉得如果她们在电子游戏中获胜了,这种情况通常都会变得更加糟糕。在游戏中被一个女人打败有时会让一些男人抓狂。
艾米丽:多数情况下,这与你玩得如何,或者你的游戏技能如何没有关系。就因为你是一个女人,所以就应该要被人泼脏水么?
问:你觉得你自己的工作,以及针对这个课题所写的文章是否有助于改善这个问题呢?
艾米丽:我希望是这样。做这个调查可以让一些人看清他们自己以及其他人的行为。他们之前并没有意识到性别歧视就发生在他们身旁,他们也没有真正地对此进行干涉调停。但现在他们知道当这些情况发生时,他们可以、也会对此进行干预。
问:我看到一个回复,它与电子游戏中的厌恶女性和性别歧视没有任何关系,它就是抱怨这样的争论“影响了他们的游戏乐趣”。这是很合乎时宜的,还是另一种偏见?
艾米丽:在我看来,持这种观点的人与哪些声称性别歧视不存在的人是处于同一阵线的。这些人或许认识到性别歧视的情况确实存在,而他们也不能在社区的争论中处于上风。因此他们就采用了另一种不同的行动方针,想要驱散针对这一问题所引发的各种争论。
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