生存还是死亡 恐慌还是积极:2013页游展望(4)
而这两个决定性因素,由人才决定,而好的人才是最缺的,缺过于好的产品,既然在好的人才奇缺的情况下,鉴于这两款决定因素成本的考虑,公司应该少打大作牌。一个企业,一个商业运营周期(1~3年),有个1款收入不错的大作足以,有1~3款大作是理想,每款都是大作——那是梦想。
产品寻觅不要仅仅是盯住所谓的声光效果制作精良的大作,这样的产品1年引进个1款已经很牛了,更多的还是靠较多的引进看似低端的产品,然后凭借不太复杂的商业化修改来调整。因为一个公司并没有足够的“人才”(注意“人才”不是指的“人”),只有极少的上等人才去处理大作的商业化修改;大量的普通人才来运营普通的产品,减少教育培养周期,减少试错成本,就等于挽回了大量的时间,时间即意味着机会,也就意味着资本积累。
我相信未来的2013年中国页游,会走向百花齐放的势态,虽然单款产品总收入下滑了,但是市场的盘子会更大。当然,也说不准,哪位老兄人品爆发,又一款好几亿收入的产品诞生了,这种情况也是很有可能的,但是要靠运气了,就比如“泰囧”。
“To be, or not to be: that is not the question”
这场辩论从晚八点一直到持续到第二天凌晨,总体来说,近3年来,页游这个行业的蓬勃发展成就了许多人的梦想,譬如:趣游的玉红、第七大道的曹凯、昆仑万维的周亚辉、4399的蔡文胜;也助力过许多老牌互联网企业的经营利润腾飞,譬如360、多玩、电驴等;也正因为如此,吸引了一批又一批创业者前赴后继进入到这个领域。
对于2013年的中国页游行业,资本的论调到底是“生存还是死亡”,页游行业的从业人员的心态是“恐慌还是积极”,我相信辨证方仁兄许邦应该给出了一些自己的结论。
辨证方资料:
许邦,前趣游大秦事业部总经理,曾就职于腾讯互动娱乐。曾涉足多款大型页游、社交游戏、移动互联网应用、综艺视频网站等多个项目进行开发和运作,作为前趣游研发第一人,曾用1个通宵写出的《红色警戒》网络版开发方案,便拿下了EA《红色警戒》网络版的开发权。据传其能在5~10分钟内判断出一款未运营游戏产品的预计收入量级,产品运作方向,误判率在5%左右。
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