生存还是死亡 恐慌还是积极:2013页游展望(2)

2013-02-17 14:02:09 发表 | 来源:凤凰网

唱衰方:移动游戏蚕食或取代PC端页游——资本目标转移移动游戏

2012年中国游戏业还有一个大事件便是——移动互联网游戏的井喷,资本市场从用户规模的环比增长数据来预言了网页游戏行业的暴利终结,投向了新的热点移动互联网游戏,唱衰2013年页游的发展,认为页游发展已经走向了端游曾经走过的道路——增长停滞,移动游戏将会蚕食甚至取代页游的大盘市场。

一款又一款的移动互联网游戏,开始高喊着自己的月收入破百万,破千万。从工商注册数据上来看,仅2012年一年,中国移动互联网游戏研发公司的数量从2011年的数十家成长到了200多家,移动游戏的用户数量也增长到了0.89亿左右。

辨证方:移动游戏是独立增长点而非替代——移动操作终端革新缓慢

近一年多来,资本市场对快速增长的移动游戏产品愈加偏爱,甚至有论调说移动游戏会蚕食掉PC端网游的市场,甚至取代其地位。从游戏产品的特性来看,这至少是3-5年内都无法实现的,移动游戏产品的发展严重受制于其终端设备(手机、平板)的外设,手机等移动终端的用户操作外设,在未来3~5年内都不会有较大变革,键盘和鼠标的搭配还没有这么容易被近几年的科技发展所抛弃,也就是说移动游戏给予用户操作感上的体验暂时是无法取代PC端游戏的。

玩资本的人大多不懂游戏和科技,更多的只是看财务报表或者跟风而已。现代社会的科技发展增速服务于财富积累程度,按照目前全球手机设备企业3~5年内的发展规划,包括这些企业在目前操作形式的移动设备的现存出货量,中国的投资者会觉得这些巨头能牺牲未来3~5年内的利润,去紧迫的推出超现实跨时代的移动设备么?

移动游戏短期内根本无法蚕食传统PC端游戏的市场,如果非得说抢占了PC端游戏的市场,那么最多也仅仅是针对页游发展的初级形态时的社交类游戏,或无任何操作体验可言的纯界面类(比如卡牌类、无操作的回合或SLG游戏类)网页游戏的侵蚀,而这类页游其实在现今的网页游戏市场上,也是即将被淘汰的产品类型。

移动游戏只是游戏发展的一个独立增长点,它有自己的发展趋势和增长过程。但是由于目前移动设备的限制,导致移动游戏缺乏强交互性,移动游戏的0.89亿的用户,其中付费用户占比不到20%,单款游戏的ARPU值也都还呈现较低的势态,不少早期进入到IOS和安卓市场的移动游戏公司,都苦于收入乏力,早已招兵买马进入到页游领域来分钱,移动游戏的目前收益能力如何,我想只有那些吃过螃蟹的人最清楚。

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