生存还是死亡 恐慌还是积极:2013页游展望(3)

2013-02-17 14:02:09 发表 | 来源:凤凰网

唱衰方:2012年页游市场缺乏重量级大作——老板们都开始恐慌

2012年页游市场,从某种角度来而言,缺乏了如同2011年一样的大作问世,2011年的《傲剑》、《神曲》、《神仙道》从某种意义上来讲都属于行业内公认的页游大作,单款游戏产品的全国联运收入总额都破亿了;而2012年纵观整个页游市场,无论是任何一款新上线的产品《秦美人》、《热血海贼王》之类,收入和利润与2012年页游市场的几款代表性作品相比,都难以望其项背。

在这样的情况下,据传那些做页游的老板们都开始恐慌了,开始筹备着卖公司,资本市场更是跑出来说页游不行了。

辨证方:游戏企业长线收益率增长审视——少关注所谓的大作、多推中小作品

行业里面大家通常认为所谓的大作,无非就只有2种定义:一种是画面声光效果制作精良、内容丰富;一种是收入过半亿以上的游戏产品。而正常审视一个文化娱乐类行业的正常而良性的发展,并不是去看每年都出多少霸王级垄断型产品,而是是否呈现出了百花齐放百家争鸣的势态。每个老板,每个资本商,每个游戏制作人,当然都喜欢自己的游戏能对市场某个领域造成垄断的势态;但是从古至今,无论是影视业,还是书籍类,都基本不会出现永恒的某个系列作品的垄断,只有不断的推层出新,百花齐放,才是文化类产业的良性发展势态,因为每个人的文化意识形态随着世界的每一天发展,都是在变化成长着。

运作一款代理产品需要的成本包含:产品寻觅成本、产品代理金和分成金、产品商业化修改成本、产品推广成本、固定维护成本(服务器和带宽、包括维护费用)。自研类产品等同于代理产品,只是代理金变为了研发成本,分成金变成了内部项目组分红。

从常规公司的理解上来看,这其中成本面的大小比例如下(主要针对国内产品):“产品推广成本>代理金和分成金>固定维护成本>产品商业化修改成本>产品寻觅成本”。正因为这种常规的错误论断,导致了很多公司在赚到第一桶金后,后续开始连续失利。

我个人认为正确的成本理解排序应该如下:“产品寻觅成本>产品商业化修改成本>产品推广成本>代理金和分成金>固定维护成本”。(当然,这里还需要附加一个“运气成本”,很重要的成本,但是没办法纳入排序的成本)

以一个成熟的有一定资本积累的公司来讲,赚钱还是亏损的因素,都在于“产品商业化和修改成本”和“产品寻觅成本”为决定因素,而不是“推广费用”之类。

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