生存还是死亡 恐慌还是积极:2013页游展望
“To be, or not to be: that is the question”,跨过了世界末日,迎来了北方大雾霾。公元2012年,没有一家上市的中国本土页游企业,资本市场开始唱衰页游行业,页游领域的从业者也开始感觉到迷茫。
两位资深页游从业者就来年的行业发展做了一番辨证式的探讨,以下是探讨的过程。
唱衰方:页游用户量环比增长放缓——销售总额高增长不再
在逝去的2012年,网页游戏的用户数量做到了2.71亿,等同于中国五亿多网民的一半,网页游戏的销售收入从2011年的55.4亿人民币增长到81.1亿人民币,同比增长率由2011年的32.4%增长到2012年的46.4%。
单纯从同比增长数据上来看,2012年的中国网页游戏又属于高增长的一年;不过结合网页游戏的用户数量已经覆盖到了中国网民的1/2左右,那么接下来必然会遇到用户数增长放缓,甚至饱和的势态。
辩证方:PC端的用户量等于页游用户量——高增长依然持续
2012年中国客户端游戏的用户量大约是1.2亿左右,计算上这其中与页游用户的20%的重叠用户可能,那么也就是还存在着接近1亿的用户规模,2012年中国客户端游戏的全年实际销售收入在400亿人民币左右。
端游和页游其本质上没有太大区别,都是PC端产品,区别只是在用户接入载体的不同。如果我们定义页游为通过浏览器接入游戏,定义端游为通过下载客户端来接入游戏。那么,随着中国家用带宽的提升普及,端游和页游将不会有差别,接入载体也将走向统一化。根据中国的经济发展趋势来看,这个时间点也就在2013~2014年。
因此,页游无论是用户增长率还是销售总额增长率都还将继续上攀,我估计2年以后的各大公司的财报上也不会再有页游和端游的分类,将会统称为——PC端游戏。
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