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DNF力法PK刷图加点各流派简析(5)

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-03 13:06:16

 

  四球乱球流:也是倍受欢迎的主流流派之一。严格得说,无光流是基础流而四球乱球流是主流流派。一般来说是无光冰火四球,极少出现暗球(详见五球乱球流),此流派除了对计算要求更加高,也更加减少对自动的依赖。和无光流相反,四球乱球流对自动等级要求低而非高,但不可不加。低自动可减少自动出球,从而减少计算量,同时以免打乱出球顺序。

  但是不推荐放弃自动,上自动可以优先出无球。光球在连招中好出,但是无球却比较困难。一上来就有无球速度的加成对力法是很有利的。且四球乱球流也有不出球的情况,没人可以完全计算出出球顺序。低自动对连招的影响可以忽略。

  四球乱球流,几乎可以达成力法所有连招,平推,浮空,扫地,光伪火伪…

  且最显著的优势体现在加点上:无光满,冰一火一的加点,极大程度减少了SP(你想满冰火是不现实的,低等级球和一级球区别基本无视)

  同时冰一火一的加点,随时可以锁上从而形成无光流或者三球流。流派的转变无需洗点。当然,低自动是你必须忍受的…

  加点方面,无光满,冰一火一,自动低,压强有条件就一,不加也可以。很多时候,当我背后杂乱无章得出现很多球,连自己也分不清出球是哪个的时候,对方基本死了…就算不死也干血了…或许没碰到高手吧…如果感觉有必要,加个压强也可以。

  五球乱球流:就是在四球基础上加个暗球一(除非球法五球满)。

  相对四球,五球难度加大了很多。特别是暗球是最难操作的球,吸附效果是把敌人推向反方向。常常会连得自己找不到北。所以暗球普遍是只在五球乱球流中才出现的球,可以说,暗球是五球的标志。

  个人感觉,五球虽然难度加大,但实用性不如四球。暗球出球概率很低,基本不会对自动有影响。而出现暗球却要费很大心思调整连招,且不好控制。

  虽说暗球可以在啦啦啦最后一下啪飞后扯回来…但是…本人还是不是很喜欢在PK中出现暗球…四球已经很强大了…完全是高手的游戏。

  第四章及之前,伪连盛行的时候,绝顶高手甚至可以五球同伪(无球伪连需要啦啦啦压制),称为真.伪神流,他们伪连可以无视球的种类。那时候,本人火球浮空伪才碰巧成功过一次,但是也证实了以前版本火球浮空的可能性,类比下,暗球也是可以浮空伪的(前版本)。不知是否有人达此境界?

  虽然此版本真.伪神流不可能存在,不过在此膜拜下各大神…

  最后,再次申明:此版本伪连依然存在,光球依然可以浮空伪,火暗球为扫地伪,无球出伪连还是闪人吧,冰球出伪连可用啦啦啦压制,虽然还是有危险,不过请相信人脑不是电脑…

  总结:PK推荐的流派是无光流和四球流。无光流优势在于易操作,稳定。最简单的流派往往是最实用的。毕竟不是每个职业都能驱散,每场战斗都会驱散。而四球流优势在基本无明显缺陷和连招多变。且加点适应战法发展的多层次。

  新人入学还是推荐推荐纯光…

  武器除了棍的同时确保快捷有把圣光。

  伪神流和五球是用来膜拜的…