无光流:第五章伪连削弱后(依然存在),一套死已经成为过去,靠伪连的伤害弥补抓人次数已经不可能。不再像以前那样,至尊级的被一段力法抓一次就可能被一套死,空血力法可以瞬间翻盘。客观得说,是对其他职业的公平,也是对力法职业模式的挑战。 所以力法更加注重跑位,抓人。对自己的血量和抓人技巧得到进一步重视(只是普通玩家,尊级高手无视)。 灵活的跑位,高速的移动,成了力法新的追求。因此,无球的重要赢得越来越多的玩家的认可和重视,特别是新手玩家,无球开始在段位越来越低的玩家中普及。 无光流在战法的心中开始代替纯光而成为主流流派之一。可以说,此流派是第五章开始的基础流派,象征速度的流派。 无光流相较纯光流,移动速度得以弥补。但是高度依赖自动的局面还是没有改变,纯光流的缺点无光流依然存在。但是也不能说这样的加点不好,毕竟完美的流派是不存在的。只要保护得好,破坏自动也不是那么容易。有了无球的加入,扫地的球的数量基本可以保证。没有自动,排除MISS和不出球的情况下,基本连招可以保证。 唯一需要注意的就是尽量避免开自动后背后一堆无球。无球主要是用来增加移动速度的效果,在保持效果的情况下,尽量用各种强置技能覆盖XXX最后一下。 加点方面,推荐是无光满,自动满,压强一,在背后一堆无球的情况下压强压掉。 无光冰(无光火):球多对自动依赖减少是肯定的,但是操作难度加大是肯定的。 除此之外,冰球的平推,火球扫地伪可以是新的连法。连招多了,打法也就多了,战术也更加多变。 加点方面,无光球无条件满,冰球或火球至少一,满不满视情况而定,自动按习惯而定。 |
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