战斗法师,流派众多,按照武器来分,可分为棍法,矛法,球法。顾名思义,棍法是拿棍的,矛法拿矛,而真正的球法,却是拿的魔仗。 很多人都以为棍法就是球法,毕竟很少人知道魔仗力法的存在…可事实是…偏偏有那么一群人,拿的是法仗,加点另类,他们被称为球法。 而棍法,按球种类来分,可分为更多流派。下面,本人就各流派做个粗浅分析,不详及错误之处还请矫正。谈及各流派的优劣,难免要谈及DNF的版本。 与力法有关的改版,基本可以分为三个阶段。第一章,被称为原始力法时期。二到四章,力法成形,各连招相继出现,以及伪连产生,力法开始被削弱,却从未被超越。第五章开始,DNF大改版,力法伪连被和谐,力法迎来新的挑战和变革。压力的来临,同时也带来技术上的变革,可以说,力法开始成熟。 一路走来,力法产生了重多流派,每次变革都势必有部分流派的没落和新流派的崛起。各流派的优劣,得分时代而论。 DNF力法刷图: 棍法:棍法刷图是大多数力法的选择。其倾向是智力力量参半,可以说是均衡的刷图模式。同时,均衡也就代表没有特色。比较其他刷图流派,个人感觉这个流派不是刷图最好的流派,同时也是无法被取代的流派。 许多人选择棍法刷图,或许是受PK的影响。PK棍的确是最理想的选择,所以很多人惯性地选择了棍来刷图。而其主要加点,和PK很大程度上相似,主要体现在无光满和龙刀满。也有人放弃无球而满冰球,但是刷图放弃火球是不明智的选择。以无光提升速度,同时无光也是用得最多的球,以火球增加力量,一定程度上增加了伤害。武器伤害和大球输出都重要。(其实还是以智力大球为主) 从韩服发展来看,DNF地下城将更加侧重物理伤害,所以说棍法刷图将不再是主流。 而说棍法无法被取代,却是从PK角度来说。DNF毕竟是以PK为主的游戏,做为力法,棍法PK是有优势的,就算你不用棍,模式还是棍的模式,无论从连招还是其他方面…而连招之类,用棍法刷图绝对是一个好的锻炼方式。 矛法:矛法,是纯力量的流派。对于矛法,很多人有误解。不是点了矛精,用了矛就是矛法,而加点却和棍法无异… 我想问一下,这样的加点,矛法优势何在?就凭矛多的几点伤害?却不知那样的代价,是速度和命中的降低。你满光无,棍也满光无,但是你的速度怎么和棍比?棍精比你多命中,刷图命中差距还是挺明显的…当矛法将一群怪聚着打,MISS了个把…悲剧的不只是断连,被一群怪反殴,少的血可能是一大半…的确,棍也存在MISS,被怪逆追也是不可避免的。但棍的优势就在速度,就算被反殴,及时逃跑的机会比矛来得大。十次只要矛比棍被反推机会多一次,无论效率还是消耗,矛都比棍差。 那么,矛法就不能刷图了?事实却恰恰相反,从韩服来看,矛法刷图,将是主流。矛法,是真正的刷图力法。 其实,现在的版本矛法的强大已经浮现。从踩踩及各位大大给出的数据来看,矛法刷图主要依赖的是强袭和啦啦啦两个技能。两个技能交替使用,配合高强武器,可以达到基本无视CD,一路猛杀。 其中,在满级火球,力量套的作用下,强袭暴击曾显示拍出九万伤害,骨戒指破招,最高可以十三万。 当然,不是每人都有那么好的装备,但是数据确告诉我们一个事实,一到两个技能清怪,再用小技能清图的矛法,才是真正的矛法。 用蛋黄派的话说,真正的矛法就是打造LOLI版武神,这是需要高强化,高投入的流派。 至于加点,推荐是满强袭满啦啦啦满火球满暗球满物暴满碎霸,无视光球,无球,龙刀的另类加点。
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