DNF力法PK: PK首选武器还是棍。棍的命中和速度还是无法取代的。PK和刷图不同,对于力法而言,球和物理技能同样重要。 当然,不是PK只能用棍,矛甚至魔杖在某种程度上也是有一定优势的,如内战抓人矛的大范围就比棍有优势。如果用矛抓人再换棍连,比纯用棍来得有优势。个人推荐是,PK点棍精,但是矛甚至魔杖最好备一根。谁说力法PK不能换武器? 当然,首选还是棍。原因说了,棍更适合PK。所以以下讨论的加点以棍法为主,矛法和球法请参考刷图点。 纯光流:第四章及之前的主流流派,如今最适合入门战斗法师的流派,同时也是局限性极高的流派。加点为:光球满,自动满,无球前制并上锁。 由于只有光球,所以无需计算PK出球顺序,且光球的攻速和连招安逸无需多言。操作性最简单,同时连招也最稳定。当自己背后出现一大堆光球,足以使对方心寒。 此流派局限在:没有无球的移动速度加成,抓人和跑位有一定影响,特别是高手过招,颓势更加明显。 高度依赖自动炫纹,是纯光流的致命弱点。一旦被打断自动,又或者碰上高驱散的法师职业,被驱散了自动,那么纯光流势必面临球不够的尴尬,严重影响实力发挥。 而且纯光流上自动将影响连招的流畅。你天击命中后是继续连还是先上自动?上自动就等于放对方一条生路,继续连的话球不够,连击效果不理想,等下上自动又是自己的一个破绽。或许你说可以天击浮空时候上自动,上完后可继续连。但是能保证每次都是天击起手?错位碎霸拍倒地后跟上天击,乱球流可以开始扫地,而纯光流扫起来肯定不理想。说上自动影响很大也是不现实的,但是影响是肯定有的。 曾经想到开场先上自动,虽然背后没球,但是打到人后就无需考虑上自动…最后悲剧得发现半天抓不到人,自动白白浪费。 光冰流(光火,光冰火):舍弃无球是第四章算是比较普遍的现象。因为无球无任何效果(如浮空击飞等,不是指BUFF),所以很多人都舍弃了。(题外话了) 在ACT4冰球作为除了光球外,最常用的伪连球,受到大众喜爱。本人在熟悉伪连后也是使用的光冰流。 此流派(包括光火,光冰火)相比纯光流,由于多了球,所以连招更加流畅,对自动的依赖相对减少。且冰球的僵直促成平推连,火球吹飞效果在某种程度上可以代替光球(吹飞有小浮空效果)。连招更加丰富。 但是没有无球,移动速度的弱势依然无法避免。 同时由于球种类多了,需要玩家对球有一定的计算和应变能力。 加点方面,为光满,无球前置并锁,火球(冰球)满或一,除了伤害,对连招影响不是很大。看SP和个人习惯而定。光冰火视SP和习惯取舍。球的高低影响不大。自动只要球够用,无需满。 最后申明一点,冰球的僵直效果和等级无关,所以无需为了僵直加高冰球。 |
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