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DNF力法PK刷图加点各流派简析(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-03 13:06:16

 

  球法:此流派属于灵力为主的流派,比较特殊。装备为布甲,武器为魔杖,首饰以堆灵力为主。加点基本模式是五球全满,无视精通,所有技能出至前置。

  客观分析,此流派是有一定特色的,属于绝对放弃物理攻击,靠大球的刷图流派。布甲比皮甲增加更多灵力,魔杖又比其他武器增加更多智力,攻击速度又快,在无视MISS的情况下,是可以比棍更快达到高连击,而且球的威力也比棍大了许多。全程布甲,保证了蓝的恢复速度。强大的BUFF也不可小看。

  但是,球法的局限性太强。魔仗MISS太高,容易断连不说,刷图自身不安全,被攻击后自身防御比皮甲低,由于魔法盾将消耗更多蓝,布甲的回蓝优势和容易达到高连的优势基本被磨灭。外加此后刷图力偏重力量,球法生存空间日益狭隘。

  其实球法刷如老鼠之类的图还是很快很安逸的,但是要让他们说悲鸣…咱也不说什么了…

  某一流派的强弱与否都是需要时代和客观背景的。

  觉醒CD流:此流派没什么好说的,满秀满觉醒。在觉醒前出个秀,减少觉醒CD,刷图主要以觉醒为主。有必要甚至罚站等觉醒。

  现在力法的觉醒还是十分强势的。

  总结:刷图棍法暂时可以单刷大部分图,而高强矛法基本可以单刷所有,并会在以后版本中体现出优势(相对棍法),球法开始显示出疲惫的现象,而觉醒CD流暂时强势。

  从增长技术的角度来说,棍法和球法是不错的选择,单从升级刷图来说,矛法和觉醒CD流是不错的。