从“西游降魔篇”被喷折射页游的“抄袭”大观
星爷新作《西游降魔编》的火红,让无数星爷粉丝兴奋不已,但由于星爷再也没有出任电影里的任何角色,因此观众在欣喜之余又多了一丝丝无奈的失望,并且更有观众直喷这部作品带有无限的抄袭味道,无非是把以前的笑点重复了一遍,只是把网络上的流行词汇加入了电影等声音不绝于耳,而在最后桥段更被指出抄袭游戏《阿修罗之怒》,“抄袭”这两个字,不知道对于星爷来讲是可悲还是遗憾,但对于页游行业来讲,早已经是成为了一种习惯,而且玩家也不得不潜移默化的被动接受了这种习惯。
“抄袭”风潮逐步席卷页游全行业
页游行业从08年的兴起发展到今天也不过短短几年的时间,试想想一个行业能在如此短时间内创造数百亿的贡献,如此之快的成长速度以及瞬息万变的市场,又怎么会有足够的时间让你去慢慢思考探索再创新呢?所以从一开始的抄袭端游玩法移植到网页上开始,就注定了这个行业是一个与“抄袭”、“借鉴”挂钩的行业,后来厂商们发现由于端游的游戏体系过大并由以提高用户粘性为前提,因此只抄袭到基本玩法并且将其他体系进行浓缩化,这是端游页游化的开始;尔后任何一款新题材的页游都喝到头汤的情况下走红,新开发的页游就基本上是沿着已被市场接受的页游进行抄袭,从而形成了页游自身抄袭的局面;再到最后随着玩法的扩张,更有厂商直接把单机游戏、休闲游戏、以往儿时经典简单游戏的玩法都加入到页游中来,便造成了今天页游大杂烩式的结局。因此抄袭已是页游发展的公认套路,页抄袭也使得页游体系无限扩张化,更容易接纳最新的玩法与创意。
查看相关新闻
- 2013-02-26 从“西游降魔篇”被喷折射页游的“抄袭”大观
- 2013-02-25 雷军离“雷布斯”有多远
- 2013-02-25 国内Q2或出现4000万月收入标杆手游
- 2013-02-25 手游如何运营?从上线十日数据看手游运营方向
- 2013-02-25 韦德代言盛大《时空裂痕》 利弊与猜想
- 2013-02-21 《大话西游2》跨界营销寻突破 网易2013欲推手游