手游如何运营?从上线十日数据看手游运营方向
一款手机游戏上线头10天数据表现到底呈现出怎样的规律?这是个非常“带感”的话题。感谢gamelook的合作伙伴飞流游戏,为我们提供了一份不掺水的真实数据,来供行业对照,揭示一些有趣的发现。
下图就是飞流发行的一款iOS移动游戏在appstore上线十天的数据表现,属于近期行业的一个热门题材、此题材已有大成的作品,这款游戏因为还在运营期,具体游戏名就不透露了,重点看数据!由上而下,从第一天到第十天!
首先可以看到较为突兀的数字,就是第一天的付费率,高达36.84% !因为付费率非常高,导致Arpdau也高达89.74元!
作为一款较为hardcore的移动游戏,第一天付费率怎么会如此高呢?且后几日的付费率也是在近10%波动?
分析原因,飞流游戏CEO倪县乐表示,第一日的特点,就是前期上线前积累的用户!这个前期积累的用户,有通过媒体宣传获得的、飞流社区积累的、也有前期测试过程中积累的,这部分用户其实是对游戏期待度很高的“种子用户”,他们的付费率高简单言之就一句话,”我等这个游戏很久了、或者说我就是来玩这款游戏的!”在游戏上线第一日,这部分用户的需求快速释放、表现出付费热情很高。
此前gamelook曾对《我叫MT》的推广做过一番点评,虽然有业内人士说:老调重弹,但确实是这个道理啊?前期积累的用户通过这个数据证明了,付费能力高于新进用户。虽然前期积累用户总有个限度,但充分做好上线前的准备、做好预热及测试,在appstore对冲下载榜、收入榜是明显有帮助的。而像MT那样,通过动漫品牌及魔兽粉丝的热情,迅速的转换为游戏用户,占的先机是非常大的,好IP确实有好的用户效应。这个依靠积累用户保持的优势时间,通过上面的数据来看,可持续近一周,而对《我叫MT》来说,可能这个时间更长。
上图是飞流提供的另一款移动游戏的头十天上线数据,对比上一款,各位会发现付费率太华丽了,基本都在10%以上,Arpdau也非常出色,原因何在?
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