页游巨头发家史:五年迈进资本化时代(3)
2011年——ARPG的逆袭
2011年新上市的游戏数量中ARPG游戏类型产品已经完全压倒性超越了SLG,《傲剑》《英雄远征》《凡人修真》《洪荒神话》《九天仙梦》《传奇国度》《盛世三国》等一大批的APRG游戏充斥整个市场。这一年也是奠定4399体系,菲音,捷游等行业地位的一年。也是这一年几乎无数的研发商一边倒的向APRG方向发展,经过几年的flash技术的沉淀和发展,技术终于成熟。也是在这一年页游行业有了信心并最终正面挑战端游公司。
《神仙道》的出现,彻底对端游行业进行了游戏设计上的在教育。《七雄争霸》和《弹弹堂》在2011年实现月流水过亿彻底改变了整个游戏行业和资本界对页游看法,真正奠定了页游的地位。从此,任何人不敢小视页游,《傲剑》等类端页游的成功也使端游公司感受到前所未有的危机。
在2011年用户成本持续提高升至5元左右,早期的众多联运商已经大批量的退出历史舞台,联运商之间的互相绞杀已进入白热化,市场格局已经初步明朗。第一代页游公司除昆仑万维,游戏谷,51wan还停留在人们视野内以外,早期优秀的页游公司已丧失竞争力,逐步退出历史舞台。端游公司进军页游领域,不再是中小公司,巨头纷纷布局,进入页游,页游终于成为正菜。
2012年——黑马难现,格局已定
自有用户平台和联运平台已经分出高低,几乎不存在新运营商崛起的可能性,运营商已经实现迅速膨胀为庞然大物,实现了资本,用户,产品,人才等各方面的压倒性优势。强者更强,弱者更弱。2012年37wan通过成功拿下页游大作龙将,神曲,秦美人后实现突飞猛进,迅速扩张,奠定行业联运平台一哥的地位。第七大道连续2款产品月营收过亿,奠定其第一页游研发公司的地位。
在2012年页游月收入过亿产品已多达五款,分别是七雄争霸,弹弹堂,傲剑,神曲,神仙道。页游的地位如日中天,腾讯开放平台页游所占市场规模达到行业的50%,联运市场生存环境进一步加剧恶劣,中小型新公司已基本丧失崛起的可能性,仅仅在理论层面还尚有一丝机会和希望。
2012年页游用户成本进一步增高至单用户成本8-10元,甚至10元以上,成本压力进一步转嫁到玩家身上,整个行业对优秀精品游戏更加挑剔。几乎当年没有黑马公司的出现,基本上运营成绩不错的全是老牌页游研发公司,形成品牌和具有丰富经验,深谙市场游戏规则的老牌游戏研发公司。
中小型新研发公司所生产的产品基本上从立项开始就注定了失败的结局,90%以上的产品根本无法与用户见面就已经宣告失败。市场上的用户渠道已经被几大页游运营商巨头垄断,在成本奇高的市场环境下,大多数页游产品根本不具备生存所需要的盈利能力和其他条件,行业洗牌已经到来。
2012年也是页游行业提前进入资本化时代的一年,游戏谷,动网先锋的出售,以及forgame,第七大道,游族,趣游等众多公司积极筹备上市。相信在新的2013年,页游的资本化时代将迎来一个高峰。
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