2012转型页游的茫然 需重拾产品为王的主旋律
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念
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在迈入2013的这一刻,所有游戏厂商都预感到了变局的到来,都敏感嗅到了机会与危机的并存,但一切并不明朗:新生端游能否接力?端游厂商试水页游?游戏产业的下一片蓝海在哪?如何转向才能找到上帝指定的那条美好的诺亚方舟?
事实上,2012年游戏产业经历了端游低迷、页游成红海、手游井喷的过程,大势之下各大端游游戏厂商纷纷发力页游。7K7K资深评论员老愚认为,2012年的端游转页游,很大程度上只是浮躁的、形式上的转变,起主导、决定性作用的创出精品页游产品却没有得到实现。希望在2013,“产品为王”的竞争主旋律能够越来越清晰。
转型所经,皆为茫然
2012年作为整个游戏产业比较沉寂的一年,调整和转型成为端游圈的主旋律,其中转型页游和多端(客户端游戏、手游、页游三端打通),各家屡试不爽。
转型页游丰富产品线的,比如完美世界在年末自研、自运营了《战三国》《美食猎人》等页游,巨人更狠,页游研发团队已近200人,页游《苍空》已经问世。
转型决心比较大的,如做端游出生的蓝港在线,继《火影世界》后2012年又拼尽全力推出了两款页游产品;金山甚至表示不再投入资源做任何新端游,未来全部精力都投到手机游戏和页游;九城也在失去《魔兽世界》后将公司的可持续性发展空间放在了页游与移动领域。
试水多端的,典型代表是盛大游戏的《传奇》和巨人的《征途》。这些端游领域形成品牌影响力的产品,也希望将端游的品牌优势延续至页游。
可以说,传统端游渡了其鼎盛时期,纷纷觊觎页游那边风景独好,但不知道页游市场也泛滥成红海,产品同质化严重、推广成本高加上户平台之间竞争激烈...种种状况使得页游厂商和平台都踽踽难行。当然,一方面这些难点在推动游戏产业的优化、整合和演进,但一方面也更折射出无论是端游、页游在发展或抢夺用户上的瓶颈,红海竞争已经趋于成型化。
失控的端游转型队伍
实际上,所谓转型,就是在自己革自己的命,既不风骚也不华丽。而页游化、移动化、平台化和出口海外这些似乎已是大势难逆,革自己的命,总比被别人革命要好。路虽然难走,也还是不能停,但方向到底在哪呢?
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