2013年中国PC商与手游那些不能说的秘密 (4)

2013-02-01 11:02:06 发表 | 来源:7k7k

某些困境则来自手机本身,国内的移动商是通过流量对玩家进行收费,所以对于很多没有WIFI的玩家来说,玩手游无非又是时间收费又是道具收费,并且国内对于流量的收费也不偏低,所以很多学生党或没有钱的用户群不会选择手游,另一点就是手机的性能,虽然国外很多手机的性能都十分优越,但这些手机通过国外再流入国内,身价就猛涨苹果等手机的叫价都在4000以上徘徊,想要得到更高的游戏画面就需要更换手机。

国内的人均收入普遍对于国外偏低,很多智能手机虽然标有智能的马甲,但性能并不是很优越,玩3D游戏依然会存在卡屏等现象,所以这些石头叠放在手游厂商面前,厂商们只得制作画面偏低的手游来供用户娱乐,网速的问题也制约了页游的发展,很多手机通过数据来进行联网,这类联网模式的网速很低,比起WIFI来简直无法相比,而且流量耗费巨大,玩家们如果要玩大型的手机游戏又会遇到屏障,这些种种困难目前仍无法得到很好的解决。

手游还需文化部门加以引导

文化部门在对文化扶持的项目中,将动漫,游戏列入了扶持项目之一,这也是对手游的一个很好的福音,根据易观国际发布的数据,截止到2011年第4季度,中国手机游戏用户市场达1.62亿规模,市场规模达到10.99亿元。其中手机网络游戏用户数量3028万,市场规模达到3.71亿元。

 

2013年中国PC商与手游那些不能说的秘密

预计2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%。伴随着如此大规模的用户增长,目前国内各大开发商以及国外手机游戏如日本的DeNA等巨头都纷纷觊觎中国这个庞大市场,虽然手游在逐渐成熟,但依然存在着不少的问题,暴力色情手游也并不少见,这些问题都需要文化和监管部门的双拳齐下才能加以解决,手游的前景在业内来说是比较明朗的,但是否会让玩家信任和喜欢上这个平台,依然存在着诸多的变数,这不仅要厂商们自律,还要让玩家们一起来抵制不良手游,玩家们多向厂商反馈意见,多向文化部门举报不良手游,这才会让手游的路更加长远。

 

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