《我是MT》搭上魔兽顺风车 先刷榜后逆袭(6)
“我是MT”还能走多远——手游的困局
如果单以在线人数来评判,《我是MT online》是一款成功的产品。但在营收上,这款游戏远远还不够。
业内人士透露,评判一款手游成功的标准,不能单单仅靠在线人数、装机量还评定,圈内最在乎的,还是游戏的营收能力。“IOS上赚口碑不赚钱的游戏太多了。”该人士表示。
对此,邢山虎也有充分的认识,他在1月22日对玩家的公开道歉信中写到:“做手游只是看上去热闹,我完整的经历了端游、页游和手游,根据我的亲身经历,手游的收入与页游和端游完全没法比,差距有10倍以上。如果一家端游公司的日活跃用户50万,年收入应该就在4亿人民币,到我们这里,也就只是让我们这家小公司不至于立刻倒闭而已。”
对此,业内人士建议《我是MT online》尽早启动安卓版本的推广。他表示:“也不要把眼光都放在高帅富的ios上,屌丝安卓才是手游的未来。”
值得期待的是,邢山虎对腾讯游戏频道表示,称春节前后将对《我是MT online》安卓版进行测试。届时,或许我们才能迎来《我是MT online》爆发的真正时刻。
另外,题材风险也是《我是MT online》挥之不去的阴影。该游戏早期曾面临无法上架的风险,只因很多内容涉及暴雪《魔兽世界》,极易引发版权争端。但最终《我是MT online》打了一个擦边球,才得以成功上线。
除此之外,广大的移动游戏创业公司还要面临国内外各大游戏企业的竞争。巨头环视的中国游戏行业,手游只不过是他们下一块新的蛋糕而已。截至2012年,国内已上市的游戏公司基本都已推出了自己的手游发展规划,有的甚至走得更超前,例如金山。2012年年底,这家国内老牌游戏研发公司甚至宣布放弃研制新端游,全力转型手游页游。其决心之大令人印象深刻。
自《我是MT online》上线以来,乐动卓越以连续发布两封公开道歉信,就游戏因过载造成卡、宕等问题向玩家道歉。在1月22日的道歉信中邢山虎承认,对于当前存在的“玩法不饱满、卡机、客服效率低、功能不足”四大问题——“我们心里很清楚。”
创业公司在硬件、软件实力上,与大公司们还有较大差距。
可见在未来一阶段内,手游产业将面临如何激烈的竞争!
2012年,在“移动开发者大会”上,创新工场董事长兼首席执行官李开复表示,移动互联网已融入主流生活与商业社会,货币化浪潮即将到来。而移动游戏将成为前奏,引领移动互联网货币化浪潮。
邢山虎和MT们,还有很多路要走。
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