《我是MT》搭上魔兽顺风车 先刷榜后逆袭(5)

2013-01-23 16:01:00 发表 | 来源:网络

而费用来说,通常一款国产普通3D客户端网游研发周期在20个月左右,研发投入上限1000万,市场推广费用标配是800万。 

就其所言,在中国要想做出一款在线1万人的普通3D客户端游戏,前期至少需要投入20个月的研发时间,花费在1800万上下。

这样的时间和费用,对于手机游戏来说,就意味着可以同时开展5~10个项目。 

以《我是MT online》为例,乐动卓越官方宣布购买其版权共花费300万。(注:业内人士表示实际版权价格可能没有那么高,最多在100万左右。记者在求证《我是MT》动画片制作人“核桃”时,其表示“不方便透露”。) 

除去版权费用,《我是MT online》的研发团队在20人左右,其研发周期7个月,投入成本也在100万上下。而市场推广费用内部人士称有“几十万”。综合来看,《我是MT online》从立项到产出,总投入不过300~400万,甚至可能更低。

国内某手游创业团队负责人给记者列出的手机游戏研发费用成本计算公式为:“员工数*月薪*(项目周期+一两个月)”,再加上办公、水电费用即可。 

手游研发投入极其低廉,仅为普通3D客户端网游投入的四分之一到十分之一,但产出比却高得惊人。 

少走弯路 众人帮扶——《我叫MT online》搭上顺风车 

《我是MT online》的逆袭,与邢山虎善于借鉴现有成功模式有很大的关系。 

首先,除去题材的选择,《我是MT online》的玩法类型也非常讨巧。游戏采用了比较成熟的卡牌玩法,有玩家甚至能从《我是MT online》身上看到热门游戏《智龙迷城》的影子。这样较为成熟的游戏模式,一开始就有利避免了在研发过程中的技术风险。 

独家解读[我是MT]逆袭之道:小成本玩出大动作  

之前,刷榜是APP得以在公众露脸的途径 

其次,抛开刷榜。对于要想在苹果APP Store上快速推广某款产品, “刷榜”曾是一个最快捷的途径。 

但《我是MT online》并没有走这条路。 

邢山虎选择一条业内比较推崇的推广方式,即“收费-限免”。 

为此,邢山虎还特别撰文说明关于《我是MT online》的收费问题,他提到:“如果不刷榜,想冲入前十,只有一个办法:就是先收费,然后宣布限时免费。在限免的当天,和国内最大的限免媒体合作,对方会给最强力而且是免费宣传,足够保证能够一举冲到前十。” 

这一战略的成功,有利的帮助了《我是MT online》的推广。 

另外,邢山虎在业内多年积攒的人脉也对游戏推广起到了很大的帮助。1月11日,在《我是MT online》上线首日,邢山虎在微博上发布的上架宣言,得到包括雷军、曾李青、李学凌、王峰、纪学锋等圈内大佬的转发和支持,这让《我是MT online》在短时间内成为游戏行业内的热门话题,进而推动了游戏的宣传和推广。

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