《我是MT》搭上魔兽顺风车 先刷榜后逆袭(4)

2013-01-23 16:01:00 发表 | 来源:网络

《我叫MT online》套入了大量魔兽玩家耳熟能详的设计,下副本、刷装备、打蓝龙……搭配上知名度极高的魔兽动漫人物哀木涕、劣人、傻馒……这让魔兽玩家怎能不疯狂。

而且《我是MT online》定位为卡牌类型的休闲游戏,不管从上手度还是耗费精力程度来说,都要远远低于暴雪的《魔兽世界》。 

神奇时代副总裁、《忘仙》制作人杨锦对腾讯游戏频道表示:“《我叫MT》、《魔兽世界》、邢山虎这三个品牌可以同时影响到魔兽迷、动漫迷、小说迷、游戏业内人士这四个庞大的群体。《我叫MT》开辟了一个手机游戏盈利的新路径,非常值得学习。其次,《我叫MT》玩法非常简单,尤其对于魔兽玩家而言,很容易上手,玩起来不累,粘性也很高。” 

对于《我是MT online》取得的成绩,邢山虎也深知是谁的功劳。在1月19日游戏登上苹果APP Store付费下载iPad/iPhone双榜第一当天,他在微博上发布了感谢宣言,开头就写到:“感谢暴雪大婶,感谢《我叫MT》动漫小组,感谢wow玩家……” 

“顺势而为”——手游船小好掉头 

2012硅谷高创会上,金山董事长、小米科技CEO雷军提过一个观点,叫做:“企业在成长过程中要依靠运气,顺势而为,才能事半功倍,迅猛发展。” 

原为金山一系的邢山虎对于“顺势而为”四个字有很深的感受。当初离开麒麟游戏创业,邢山虎说到就是因为看好手机游戏这个“势”,他等不及了。 

与传统客户端游戏相比,手机游戏的发展可谓“船小好掉头”。 

独家解读[我是MT]逆袭之道:小成本玩出大动作  

大型客户端网游需要耗费大量人力、物力 

国内某上市公司产品经理对腾讯游戏频道总结2012年国内端游市场状况时,用“易守难攻”四个字来形容。他表示,目前国内端游市场,老产品在线稳重有升,新产品存活下来的很少。如果以“同时在线人数”作为一款游戏的评判标准的话:“3万算成功,5万算大作。(目前市场上)基本都是1~2万在线,低于8000在线大部分都要赔本。”

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