艾瑞咨询:2012年中国网络游戏行业五大盘点(4)

2013-01-06 10:01:00 发表 | 来源:艾瑞网

盘点四:端游企业产品布局效仿腾讯,重金搭建射击类、竞技对战类、动作格斗类产品线 

相关事件一: 

2012年4月,完美世界正式发布免费射击类网游《黑光:惩罚》,该游戏由Zombie Studios开发。 

相关事件二:

2012年10月,完美世界正式宣布获得《Dota2》中国大陆独家运营权,该游戏由美国网络游戏研发公司Valve研发。 

相关事件三: 

2012年7月,腾讯与美国动视暴雪召开发布会正式宣布合作射击类网游《使命召唤OL》。 

相关事件四: 

2012年11月,搜狐畅游正式宣布EA新作《战地风云OL》(微博)将于15日正式开放性公测。自2011年6月正式获得大陆代理权以来,搜狐经过近一年半的时间进行游戏本地化研发处理。在畅游规划中,还有《MAZE》和《RHO》两款FPS游戏即将在明年陆续上市。 

相关事件五: 

2012年9月,网易首款3D大型横版闯关格斗新游《斩魂》正式开启不限号不删档内测。 

相关事件六: 

2012年7月,网易正式对外宣布竞技对战类游戏《英雄三国》二次封测。

艾瑞点评: 

《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟 (微博)》三款游戏是腾讯开拓新细分类型的典型产品,根据艾瑞监测数据显示,2011年《地下城与勇士》和《穿越火线》排名客户端游戏收入榜单的前两位。从各大游戏企业今年端游产品的布局来看,射击类、竞技对战类、动作格斗类游戏成为重点,艾瑞分析认为,在客户端游戏步入行业阵痛期的背景下,传统大型MMORPG游戏的用户群已经趋于饱和,端游企业谋求开拓新类型游戏作为行业的突破点,而腾讯旗下的几款游戏的成功证明,其他端游细分领域的游戏同样能拥有稳定的用户群体,营收前景也并不输MMORPG,几大巨头企业开始效仿腾讯游戏产品线的布局,今年,射击类、对战竞技类、动作格斗类成为端游三个主旋律。 

此外,产品线的拓展仅是用户群体的挖掘,整个客户端游戏行业还需要依靠游戏理念和收费模式作为突破,我们能看到像《征途2(微博)》推出的"公平游戏模式"(用户交易收费),它代表了端游收费模式的精细化。在长期计时付费、道具收费的情况下,用户的付费诉求难以被持续挖掘,这两种模式分别代表了"公平竞技"和"零门槛"两种方向,市场需求一种免费模式却又不破坏游戏平衡的模式。

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