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心血!赛尔号制作者们一定要看!让赛尔号更精彩!(4)

发布时间:2011-03-16 10:03:44 来源:未知 作者:jason [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

 
赛尔号飞船上还存在着一些其他问题,以下我便提出自己的建议。
 
第一:关于boss
赛尔号上打造了有很多高人气的boss,像想雷伊啊,哈莫雷特啊,普尼啊,在不同时期为玩家们带来了欢喜与激动。但发现,到目前为止,所有的boss都是精灵boss!简直已经让玩家忘记了自己扮演的是一个叫赛尔的角色,而是进入了一个只有精灵存在的世界。
 
我觉得船上是不是应该推出一些NPCboss?也可以说是赛尔boss吧。淘米若肯打造的话,必定将带动一时热潮。这些赛尔boss,有血有肉,有性格有故事。他们靠的不是新的样子,新的属性,新的技能去俘获大家的心,而是应用他精灵对战技巧。(当然,他们也可以带一些新的独有精灵)
 
我提出一个很久以前的设想吧(见笑):
xx(还没想名字),随机出现在任何星球任何场景中,遇到条件:背包中带有6满精灵,加入新场景时,有1%几率碰到。(或是分时段,反正不让玩家太轻易碰到,保持神秘才能保持魅力啊!)点击可与他对话并选择进入对战,xx拥有6个1其中大部分为已经出现在船上,1到2个为其特有,能力和正常的一样。xx懂得精灵相克和很多战术,要打败他还是有一定难度。打赢他后,可获得神秘的某样物体,并告诉玩家当你积累着物体到一定数量的时候,就告诉你有何用处……这样可以慢慢带出他的历险故事。呵呵,我想这样的一个角色,必定会让赛尔们疯狂好一段时间。也能比那些突然冒出来要毁灭世界的魔王们要容易深入人心吧。
 
第二:关于场景
赛尔上的场景都是一目了然,一传进去,整个场景都尽收眼底,虽然说作为一个网页游戏,这样做比较合乎技术要求吧。但是,作为网页游戏的最巅峰作品,我想赛尔号完全有能力做出更强大的改变吧。若果再加入一些探索型的地图,想必会更受大家喜爱。其实罗格星系最后一个星球的2,3场景,也有点探索性地图的雏型,可惜还不够。最好到以后,出个地下迷宫副本什么的,通过所有的迷宫才能找到最终魔王的宫殿,大家可以兜兜转转地去找进入下一关的路,路上会被野生精灵强制加入对战,(呵呵,这种遇怪方式也加入的话,赛尔就更丰富了),而且探索出路中间也可以插入一些小游戏什么的,看起来也会挺欢乐。
 
仔细斟酌一下吧~我可是很期待的。
 
第三:关于组队对战
去年赛尔号上推出了组队对战以来,备受差评,组队打boss,组队精灵王对战一直都不受玩家喜欢。一度让这个对战模式被冷落,甚至是被遗忘,组队打的boss好久没有更新,很多新出的精灵甚至完全没有组队招式。看来淘米是打算放弃这一悲剧对战系统。
 
但是我认为,组队对战其实是可以光芒四射,可以充满期待和惊喜,可以和现在的多精灵对战平分秋色!
 
当然,这也需要淘米对它进行少少的改进。
 
先分析一下为何组队系统会如此失败:
1:打过塞维尔的都知道——卡!由于组建的队员间的网络不同步,使很多玩家点完招式后,便进入了漫长的等待时间,从30秒到10分钟不等。往往有某个队员网络十分差,甚至是差到导致掉线,那对于其他人来说,简直会是地狱,等待,无限的等待!这样拖泥带水的战斗,自然不会让人们接受。
 
2:组队推出得太过急躁,一开始,大家完全不知道组队是何物,也不知道要怎么配合才会好才能赢,就被淘米推上了实战的舞台,对战完全没有配合和默契,自然而然产生了抗拒心理和反感的态度,让大家都不想去接触。
 
3:对战的画面十分糟糕。本来酷酷的精灵们,都变得小小的一个,还背对自己,连样子都见不到,傻瓜般排成一行……看了都没有对战欲望。
 
那么要如何优化?如何让组队放出光芒么?下面我说一下我的观点吧,希望淘米能看到,分析讨论和实验,取可取之处:
1:当然是改变对战画面。让精灵们都大起来,都给个脸看看。记得以前做过这样的任务,3个精灵(阿哆拉,克瑞斯特洛尼特)与黑暗版的克瑞斯对决,像那样不是很好吗?玩这种精灵对战游戏,玩家对精灵的视觉要求也是很重要的!千万不要忽视啊!
 
2:一步一步推出组队,让大家先适应组队系统,了解组队的打法。我认为,先让玩家与自己组队!对!是与自己组队!也就是说,玩家可以同时出两个精灵,而且都为玩家自己一人操作。两个精灵在同一个人的操作下,可以配合得更完美,如何分配组队技能,也会变得更清晰。而且一个人的网络,也不容易出现卡机现象,想必会是大受玩家欢迎的新玩法。而且我建议,这种组队对战模式可以与NPCboss(赛尔boss)一起捆绑推出。设计一位NPC,专与人以这种两两对战的组队模式进行对决,这位NPC十分懂得运用精灵的组队技能,想击败他,我想玩家们必定会去专研精灵的组队配合和它们组队招式上的如何合理配合。这样一来,人们也就慢慢适应了组队对战的系统。这时候,就可以推出自我组队精灵王对战,两个玩家之间,可以进行两两精灵的对决。呵呵!不用说,慢慢就可以再推出2v2的四人组队精灵对战,和队友一起各出一个精灵,去与对手那一对对决。这时候才能谈起那些配合,默契!然后3v3,4v4,5v5也会慢慢被大家接受。
是不是很让人期待呢?
 
 
好了,以上是本人一年多的赛尔经验加上广大的赛尔玩家们的分享所凝聚的心血,希望淘米看到后,能够重视,归纳分析并运用其中有用的地方。希望大家看了后,能热烈发表自己的观点,把自己想说的,或是有什么好点子也可以拿出来分享。因为我们大家的目的都是一致的——让赛尔号这个游戏越做越完美,越做越精彩!
 
 

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