秘籍

当前位置: 7K7K > 赛尔号 > 秘籍

心血!赛尔号制作者们一定要看!让赛尔号更精彩!(2)

发布时间:2011-03-16 10:03:44 来源:未知 作者:jason [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

 
那就是——五回合不会出现异常状态。(具体名字有很多,反正是一个效果。)所谓不会出现异常状态,也就是说,你的精灵不会被烧伤,冻伤,毒,麻痹,催眠,害怕,疲惫,石化,还有最新的混乱!
 
这类招式之所以说它目前失败与可笑,因为它无论是在打boss还是pk对战上,都几乎毫无用武之地!
 
我们来分析一下:
 
首先打boss——烧,冻,毒对本身精灵伤害完全可以忽视(对boss用还差不多),完全没有防这类的必要,至于催眠,害怕,疲惫,石化……也没哪个boss喜欢老是用这类流氓打法啊!
 
再说pk对战——烧,冻,毒无视(难道你还为防止扣那1/8血,特意使一招去浪费一回合啊?人家老早把你拍死了。)
 
至于麻痹,催眠,害怕,疲惫,石化:
第一种情况,对方速度比你快且命中……就算你点了技能,但你现在完全不能动啊!点了也是白点,等着挨刀子吧!
 
第二种情况,对方速度比你慢……这时候还用个p啊?直接大招招呼不更好,只要不是被克制,对方不死都差不多了!什么?正好被克?那用它了也没顶p用,对方一招就可以秒你了,还会去麻痹你?你还不如能打多少是多少。
 
第三种情况,对方速度比你快,但停顿类招式miss……我x!还等人家miss的机会用这玩儿啊?就算被你发招了,对方5回合不能再停顿你,但你还不如趁他miss给他一大招,克制他的话直接秒了;没克制的话大招也打个半死,再加一个先手基本就ko了;被克制的话,你用了那招,下一回合也是被秒,完全无意义。
 
根据上面的分析“五回合不出现异常状态”的一类招式目前完全是废招。(若你认为其有用武之地,那请告诉我吧!)
 
但是,若果,要是,若然——这样的话:使用能够解除当前的异常状态!(举例说,这回合,对方先出手麻痹了你,而你点的是五回合不出现异常状态的招式,麻痹将立刻解除。或者这回合你不是点着技能,在下一回合点,最算麻痹这时还有效,也会被立刻解除。)
 
改变这一小小的特效,完全可在情理之中,和它原本的招式说明并不起任何的冲突!但它所能起的作用,请大家认真去想一想,分析一下——是多么的巨大啊!绝对要比修改命中率和出先手消强化技能更完全乃至完美的解决现在泛滥的停顿控场类与传承招式的状况!
 
在此我们一起来分析探讨!
首先了解一下拥有这些技能的精灵有哪些:
草系:咕咕果(神清气爽)古拉草(神清气爽)
水系:暂无
火系:里奥斯(神秘守护)
普通系:波戈(不知疲倦)乔安娜(神秘守护)诺姆(神清气爽)
飞行系:浮空鱼(信号光)
机械系:托雷塔斯(构造体)尤达里克(信号光)卡丹(构造体)
地面系:寄宿岩(地衣)
战斗系:依泰拉多(阳炎)卡奥鲁(坚定信念)
电系:艾米(信号光)
冰系:暂无
光系:桑特诺娃(不知疲倦)
暗系:暂无
超能系:刹洛眼(假眼)阿尔比零(不知疲倦)墨杜萨(免疫)
龙系:暂无
神秘系:卡鲁耶克(神秘守护)
圣灵系:暂无
双属性:卡帕达.超机(金属结构)
精灵还是很多的,分布在很多不同系里面。(查表查晕我了……有错漏请指出)
 
当中我最看好的是卡鲁耶克,神秘系属性,正好克制住两大流氓——普尼和雷伊。说到卡鲁耶克,不得不扯一扯题外话,这名入手难度堪称赛尔号之最的精灵,以此拥有着极高的人气,每个有幸拥有它的赛尔,除了付出过极大的努力外,几乎都会把它洗成极品,也就是也付出了金钱。可惜一直以来,它都不能为自己的这个身价做出相应的贡献!何不可惜?何不悲哀?但若果它的神秘守护可以解除自身异常状态的话,它的价值必定立马光芒四射!普尼的灵魂干涉,雷伊的雷祭都将因它而被大大削弱!
 
这绝对是一件好事!从大伙即将热闹地跑去等闪皮,刷尼尔,使赛尔号再度活跃起来就说明它是好事!
 
呵呵,还是先从最直接的单精灵对战和大逃杀来说,相信有打的朋友一定很清楚,都是普尼,杰卡西,塔克林,雷伊几个在打来打去(喜欢用3主兽去打的小盘友被虐了几盘估计也就再不想玩下去了),真是单调乏味——要知道赛尔号里面可是有300多个不同种类的精灵!这都怪普尼太bt,面对其他系,一般能赢;面对神秘系和那些懂强大先手的龙和战斗,也可以用灵魂干涉后慢慢虐待,胜率很大。而杰卡西,塔克林什么的也只是专为打普尼而出现。而卡鲁耶克的加入,可以大大削弱普尼的出现率,同时会带动战斗系和超能系的增加(战斗超能半克神秘),战斗系可打普尼,超能系可打战斗——这样发展,游戏多样性就出来了!
 
也许你会说:“那普尼雷伊,岂不是不再无敌了?”对!就是要它们不能无敌!属性相克才是这类游戏最重要的战略啊!
 
(其实普尼雷伊对付这时候的卡鲁耶克还是有胜算的,例如你用普尼对对方卡鲁耶克,对方防干涉用了神秘守护,你看穿这点,第一招直接是大招,不刷血或特防的直接被打半血以下,再来一招大招就可以把对方卡鲁解决;刷血或特防的,可以大招后用虚无再补两个大招。关键还是看双方的心理战术,这样的比赛不是比拼命中与miss更激烈,更有意思吗?)
 
再说重点的多精灵对战。
现在最泛滥的无敌传承战术,也将被大大削弱。后接精灵中,最热门的墨杜萨,雷伊,该隐,将有克制它们的精灵出来调停。例如雷伊,可以上咕咕果,古拉草,寄宿岩等破解它们。即使它们有强大的普通系招数,上一些高血防的精灵们,也有很大的破解几率。推荐咕咕果,古拉草,桑特诺娃,卡帕达,既有五回合不异常,也有消强化。当然其他精灵也行,不消强也可以弱化对方或是给予它重重地一击!
 
破解传承战术变得轻松很多,而且多样化!传承将不再无敌!
 
但是这并不能说明,传承战术将变成废招,其实它依然十分强大!例如,如果你传承成功,对方想换破解精灵,你就获得一回合的强化时间,而且你若看准对方必定出防异常状态的招数是,可以故意不用,而是改用强大攻击招数或是强化技能,那你也就是再白白赚了一回合。这样秒团其实也是还有很大几率的。
 
这种比对战双方的临场经验和心理对抗岂不是要比看谁先自杀传承成功要刺激要欢乐?
并且,传承的强大性并没有失去,也不会招来那些资深玩家的谩骂,岂不比乱改命中率和先手消强化要理智?
 
以上为其中一个办法,希望淘米能认真研究分析还有测试,而不是无视。
当然,还有其他一些比较合理的办法,其中我觉得很有建设性与趣味性的就是推出一个属性免疫规则
什么是属性免疫规则,(当然,名字是我想当然起的。)其实赛尔号上也有这样的规则,只是不够完善。例如,火系的免疫烧伤,冰系的免疫冻伤,机械系的免疫毒。
 
如果将这种属性免疫关系运用到对抗停顿控场类招数上,大家想想会不会很有趣,而且很科学呢?
 
我先分析一下本人所想的属性免疫规则~(当然,淘米若认为这办法可行而运用的话,请多研究分析和实验,让它更完善!)
电系,光系免疫麻痹
龙系,战斗系免疫害怕
超能系,飞行系免疫疲惫
机械系,暗系免疫催眠
地面系,冰系免疫石化
圣灵系,神秘系免疫混乱
(双属性可免疫两种状态)
 
也就是说,若对方传承后出雷伊,想要对你使用雷祭,你可以上一个电系或是光系的精灵,就不怕被它麻痹住。
 
设立一个这样的规则,不仅可以让当前太过强悍的传承停顿流得到合乎情理的压制,而且还能让属性相克关系,从打“对方双倍伤害,还是伤害减半”的这一程度上突破到一个新的境界!一个更加丰富精彩的境界!
 
(题外话:当然属性免疫规则还可以发展得更丰富,其中我觉得免疫能力下降也会是一个很好的点子……例如水系的免疫减物理攻击弱化,火系的免疫减速度弱化,草系的免疫减命中弱化……当然上面只是我举例,具体规则希望淘米能讨论分析和实验测试。试想想,这时候的精灵对战会是多么的有趣!
 
以上是有关解决当前传承流过于强大过于泛滥的办法建议,但是精灵对战还存在着其他一下问题,让其受到玩家们的抱怨,抗拒,甚至是厌恶。
 
下页我们来具体分析一下,希望淘米能看到,具体分析,取可取之处,改该改的地方。
 

热门专题传送门

点击进入洛克王国
点击进入赛尔号
点击进入奥拉星
点击进入奥比岛

游戏评论