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心血!赛尔号制作者们一定要看!让赛尔号更精彩!

发布时间:2011-03-16 10:03:44 来源:未知 作者:jason [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

 (读前说明:这篇文章前后用了一个多月,因此,前面说话有些过时的,请包容。)

 
自从出了火刃一家,便很少碰巅峰之战了,因为大概也知道它将会变成怎么回事。加上船上好久没出一些令我感兴趣的活动,让这段时间来的赛尔号热情变得有点(也许是有很多点)冷淡。忙碌过后,这天我突然有点想玩巅峰对决,想看看情况是否真像我想象般糟糕。果然,打了几盘后了然:情况已经是病入膏肓,难以救药。相信有打巅峰的人也很清楚我说的是什么状况了吧(若是你真不知道,今天就去打两场吧,保证你立刻清楚。)
 
好吧,就先来分析一下现在巅峰之战的套路吧。
 
其实现在的巅峰可以说十分简单,因为所有的战术已经归为一条,其他全部无解。具体大概如下:
首发,一般为普尼,还必须为极限速度。对方一般也是普尼,那么开始灵魂干涉或是虚无互相恶心吧!这时候,谁先出手十分重要,因为灵魂干涉现在的命中率可不是盖的,基本中。干涉命中对方精灵后一般对方要换精灵,上塔克林或是杰卡西(上其他一般很少)。对方上杰卡西时,一般会使用先手狠狠打你普尼一拳,没关系,普尼可以被打死,这时候,你就换上这个火刃一族的母亲角色——吉米丽娅吧!一般不用考虑,直接传承自杀,为下一位加命中和速度一个等级,然后可以上下面这些精灵——该隐雷伊墨杜萨桑诺特,罗德,加德鲁等等。这些角色有这些共同点:拥有命中后让100%对方出不了招的停顿类招式(麻痹催眠疲惫石化害怕....),速度能力值可超过260,强化后可以杀死任何精灵。当你出到这一步的时候,基本上已经可以确定胜局。
 
简单一点来说明就是:看准机会传承+停顿+强化+必要时补血=95%的胜利了。当然实战也许会有些出入,但是基本上是大同小异了。
 
再深入的就不去讨论了,也不想去讨论,因为今天并不是和大家去研究现状的巅峰战术。正如前面所说,现状的巅峰已经是病入膏肓,难以救药,已经没有讨论的意义
那么到底是为何会让多精灵pk弄至如此境地?(认为现在的巅峰很好玩的朋友们请无视我的说话。)其实现在去追究是谁的责任我觉得也没多大的意义,因为无论是淘米还是玩家,都希望这个活动会越来越有趣,而不是越来越单调乏味。因此我觉得现在最需要的还是如何去解决现状。
 
(注:从以前的玩降命中rp战风波结束后,到前不久的玩命中rp战,然后是现在的传承无限停顿的流氓流,这些都暴露出整个对战系统的不完善。但希望淘米能够正视,因为只有你们才真正能改善这个系统,而我们也是为了整个赛尔号向着好的方向发展而提出的意见,绝不是在唠叨你们做得不好。对于不完善的地方,希望你们能虚心接纳意见,谨慎思考分析,大胆地去修正!就像之前修改命中率等级比例那样,好一段时间,赛尔号上的精灵对战变得更加精彩!张开你的上帝之手,拯救苦难中的巅峰之人吧!)
 
对于如何解决现状,我们来具体问题具体分析吧!
首先,那当然是关于停顿招式过于泛滥的问题了。
 
本来的赛尔号对战中,这一类的rp招式并不常见,因为当时命中率不高,用它们往往得不偿失,使这种拼rp的打法让人感觉实在没什么刺激可言。但自从给速度115的雷伊加了雷祭刻印,速度108的罗德装上幻化之火,速度种族110的普尼套入了灵魂干涉,这类“一招命中,收益无穷”的打法开始侵蚀整个赛尔界,其他精灵虽然也不缺少拥有强大的攻防或是高数值的大招,然而动都动不了的话,一切只是枉然。
 
即使如此,换相克的精灵用先手招抵抗,也还是有很大的翻盘率,然而自从吉米丽娅出现——传承,下一个精灵速度命中速度+1,赛尔号巅峰之战真正成为了非要用停顿类招式才能获胜的地步!!速度+1,让几乎所有的拥有停顿类招式的精灵都可以比任何人先出手,并且可以刷更多的血防来抵抗先手攻击。命中+1,让rp招变得不再rp,停顿类的可怕发挥到极限。灵魂干涉和幻化之火已经100%命中,其他的也都有80%左右的命中率。试问这样的攻势下,其他战术还能有出路?这当然不会是任何人希望看到的,显然有点过于急功近利,破坏了游戏最基本的平衡。
 
如何去找回应有的平衡点?我想这绝对让赛尔设计者们伤透了脑筋。因为停顿类招式一直很bt,而且传承的效果也已经写进了技能说明里面,要是去暗暗地降低停顿类招式的命中率?也只是从拼自杀变后再来拼一盘rp尔耳,游戏也不见得会变得更精彩,也许还有更糟糕,而且必定招来大批资深玩家的谩骂,这样做显然不现实。
 
出一个会先手消强化的精灵?这样的确可以使到传承战术得到扼制,至少可以让多精灵pk脱离‘看准机会传承+停顿+强化+必要时补血’这一条唯一公式。这样一个招式的诞生,也许会让赛尔号发生翻天覆地的变化,强化自身类招式会大大贬值,传承战术也会退出战场。至于这是利是弊,我不敢妄下结论,有待游戏开发者们去讨论研究测试。但我想即便如此,普尼的干涉,雷伊的雷祭与罗德的幻化之火依然还横行无忌(特别是单精灵对战与大逃杀)。
 
其实我想说的是,赛尔界里的一个招式,只要在效果上稍作改动,完全可以接近完美的解决当前问题!(扯了半天,终于说到重点了--!)
 
这招式很多精灵都拥有,相信大家都不会陌生,但它现在却还完全是多余的摆设,堪称是目前赛尔招式上最失败与可笑的设计,但是,我认为只要对它稍作改动,它将会大放异彩!成为最经典最实用的招式,甚至可以让这颠覆的对战重拨回基本平衡!!
 
到底是什么技能?翻页就知道了!
 

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