走狗篇: 第一、三、五图:估计是设计者太累了,这三图都没好好设计 第二图:这是我最想吐槽很多视频的一图,原来在地图中央有两个沙包,也正是因为这两个沙包,让过图时间很长,因为绿名追的人在沙包的对面:亲爱的我渴望你的爱,却永远碰不到你。 很多视频的过图方法是强打掉120条血。难道你们没有看到血去的速度吗?那绿名高双防,打毛啊,根本就没理解设计者的意思。设计者的意思是:亲爱的我愿意跟你到天涯海角。 绿名追的人很少换,一跟就到底,能带着绿名走的就是那被追的“爱”人。能给绿名造成超级大伤害的是地雷兵掉下的雷,所以设计者要让被追的人带着绿名去踩地雷:亲爱的就算是死我也要追到你。 但是很多视频直接强大,一点脑子都不用,打着打着就发现绿名突然去了很多血,其实那是搞死地雷兵掉下来的雷炸到BOSS了。尤其是粗腿村的一个视频,抱抱的抓取和鬼泣的冰阵让绿名没时间去踩地雷,你们就不嫌打得慢吗? 其实这图原本的时候设计沙包是为了让被追的人有地方躲,同时也让带绿名踩地雷的行动受到干扰,谁知道大家都隔着沙包,设计者干脆把沙包去了——你们好好带绿名踩地雷吧,谁知道大家还是硬杀。 给个王图的目测数据吧:绿名110条血,一次雷是20条血左右,如果要打掉一条血。起码要花10秒的全队纯DPS输出。 第四图:这图本来是要打击绿名的情况下躲避机枪和原子弹,但是设计者明显思维混乱,因为这图完全可以靠炼金药的无敌和霸体秒绿名。结果很多有趣的打法都被效率的无敌药盖过去了,或者被众多的控制类职业盖过去了,这图也是一悲剧 BOSS图:最能体会设计初衷的BOSS图啊,任何元素都在,而且大家也都充分理解了,否则这个BOSS绝对打不过,至于初衷是什么,无非是两个字:配合。用四个人的智慧化解BOSS带来的威胁。 说一下异界的防G的地方:GBL第二图、蠕动第一、第二、第三、第四图、走狗第二、四、BOSS图 最后吐槽一下GB:你们用G是为了什么?能体会这些设计者给手动玩家带来的乐趣吗?当别人快乐地搬运GBL,换着人被龙人戳的时候,你们就在F1过图,打到的装备还只能让你们装B,因为你们不会去手动的,PKC更是没任何作用,有意思吗? |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……