无聊思考了一下异界的设计思路,原因是昨天亲友刷图时候的一些话: 1、那些单刷的,很多对异界的理解没我们好 2、那个红眼单刷王的,魔剑在GBL第三图应该后边再招 3、异界图就是要组队打的 以下是一些我个人估计的异界的设计思路: 进入条件初衷:异界在外服推出的时候一般是相当一部分玩家远古1已经做完,55装备还未出的时候。同时必须四个满60级的游戏角色 大家都知道,当你的角色满60以后,技能SP和各属性就固定下来了,而且很多人也找到了适合自己的点,这个时候游戏最大的乐趣就是收集装备了。一般来说,收集装备在一个游戏进入成熟期后就是很多玩家所追求的,所以DNF设置了异界这样一个有足够装备可以收集的地图,同时又不影响PK的属性,让PK党有地可去,让刷图党有图可刷。 尤其是在单刷其他图无压力的情况下更是一种乐趣,一种多人配合的乐趣。 为什么要远古1已经做完,55装备未出呢?因为如果55装备出了,远古1就完全成为摆设了,远古1大概全出要20天以上,为了不浪费大家的心血,外服是在55紫未开的情况下开异界的,这也是一种对玩家劳动的尊重,可惜的是国服开55太早,导致很多玩家的远古1都成了摆设。 抗魔设计: 低于受高惩罚,高于加成小是抗魔的基本特点。设计者希望大家收集远古2装备,但是又要合理搭配抗魔。 比如你的抗魔只有70,进普通,属性减少10%,很夸张,但是如果你的抗魔到了90呢?还不如合理搭配装备保证80的好,比如带个骨戒保持80,那伤害不是多10点所能比的,多10点抗魔大概提升2%DPS,但是80点+一个骨戒DPS绝对更高。 亲友团中有个红眼,打BOSS总是拿妖怪刀,他也一直希望我们能把他的抗魔堆高点,保证拿妖刀的时候也保证230以上抗魔。 所以在可以允许你有多件装备选择的情况下,换一些其他装备更划算。比如黑珍珠、骨头、艾尔文、佩鲁斯 这样的装备搭配符合设计者的原始构想,也会让你的异界之旅轻松很多 不过如果你把抗魔堆到300,比230多了70,那也有14%的提升,还是可观的。 下一页:地图设计分析 |
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