地图设计: GBL篇: GBL的设计是最有意思的,虽然很多人说是异界里最简单的图,但是其实是最有趣味的 第一图:设计的初始据我推断是利用四个对友的默契配合让四个GBL集中,然后一起消灭。而这个初衷是得到很好继承了的,因为如果让四个GBL在死亡时间上尽量接近,是最容易灭怪的。如果一个一个杀,最后一个会非常强悍,这也是设计者让大家看到的惩罚。但是玩家的创造力是无限的,控制力强的职业可以在最后剩一只GBL的情况下强控让其他职业输出,导致这个设计者留下的惩罚没有起到实际性的作用。 大家可以注意这图,中间一个房子,两边各有两只GBL,如果没有点技巧,还真不大容易四只GBL到一块去。 第二图:从左边到右边的距离大概一个屏幕多一点,同时有三种兵,一个是普通速度,一个是速度快,一个是速度非常慢的。设计者希望看到大家一起运,让大家带来欢乐的搬运。但是怪是有仇恨的,所以有可能四处跑,现在这个让大家一起运的初衷是没有实现的。说真的,极个别职业非常适合运输,而部分职业又能防止设计者的惩罚。所以,搬运一开始蛮有意思的,后来就成为累赘了,因为就一到两个强势职业在,其他两到三个人躲起来,准备无敌躲避惩罚,可以说这图的设计有点失败。 大家有注意过重甲兵的速度吗?那速度。一定是要两到三个人一起才可以运的 第三图:设计者是希望做到兵法中的明修栈道、暗度陈仓,迅速走到右边,速度第一,然后设计者还想看大家在没有晶体DPS的时候如何面对一个恶心的绿名,尤其是丢定人矛的时候,两个困住两个能动,需要很好地配合。在其他图呢?可能有人陷入危险其他玩家不会去救,但在这里,不救就不够DPS,是高配合的表现。同时丢晶体的惩罚也很夸张。如果没有用迅速穿插的技巧,满屏幕的怪更是可怕,设计者在这里丢下的惩罚足够重。所以初衷的组队意识和战术意识得到很好地继承。 大家有注意过没快速通过的惩罚吗?超恐怖的 第四图:这是设计失败的一图。原本的想法是白雪公主在小矮人的保护下打击玩家,结果这个设计有可能太难实现,只能搞了个让大家秒过的图,GBL里最没趣味的一图 第五图:这也是设计失败的一图。原本是让大家保护这个飞船。打击入侵者。换句话来说,这个图是一个以四个玩家作为塔的塔防游戏。但是我们的偶知道,塔防一旦防守失败,就将遭受很大损失,但在这里,防守失败的结果只是一次爆炸,而且我们可以用一些无敌技能躲过去。所以很少看到有玩家真正去当塔防来玩,都是直接把要保护的东西打烂,惩罚效果的超级失败引发了这个超级漏洞的设计。 BOSS图:本来是一个下地后不允许使用晶体的BOSS,但是被改简单了,所以。初衷什么的完全变成了浮云。异界最强BOSS也变成异界最菜BOSS 下一页:蠕动之城设计思路 |
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