蠕动之城篇: 第一图:这图可以说是GBL第三图的升级版,GBL是要去救人,这里的救人则更彻底,因为那些龙就算变霸体了,攻击离依然强悍。同时很靠默契度,因为如果一个人主动去被插了(好XE的说法),短时间内没有救出会被龙打死,如果连续被插两次,也会死。这就需要大家回好CD,同时与被插目标保持一定距离,既可以救又不会被误插。由于这图的惩罚非常重,失误就是付出一个复活,所以设计者要求的团队意识得到很好的体现。 其实召唤物很多也都不错。只是那样完全没有心跳的感觉 第二图:这图的设计初衷是一躲三打,一个躲攻击三个一起输出逐个击破。由于这里的惩罚设计得非常严重,如果打错,王图的打错回血是7.9W。所以初衷得到和好的继承。尤其值得一说的是,魔道在这图的作用不是酱油,而是一个非常安稳的带人偶师游花园的角色。因为高速星非常容易吸引仇恨。 第三图:设计者是要让玩家郁闷。除了头像以外,没有其他可以分辨出真假龙,但是设计者也留下了后门,就是假龙分两批出现,而且先于真龙行动。这就给了玩家分辨真假龙的最好时机,天空树果实和狂龙之吼分龙。而且这里的惩罚虽然很严重——灭队,但是因为只有一次,所以可以利用群体无敌技能躲避,导致秒杀流泛滥,当然秒杀流也是有风险的,一旦失败,万劫不复。 第四图:这图可以理解为GBL第一图的加强版,加强的地方是不同时杀的惩罚,同时由于惩罚过重,所以也给了一个缓冲——10秒内杀掉最后一只龙。而且所有龙的技能都比那GBL第一图的强大,如果你不懂攻略的话,一条一条杀。无穷无尽。这图的成功远高于GBL第一图,但是趣味性上比GBL第一图差好多,因为容错性太小,只有区区十秒,很悲剧 第五图:设计者是基友。13一起,24一起,否则很悲剧,当然也有例外,控制类职业只要能控住,秒杀不在话下,所以这图的成功在勇士或以上难度,失败在普通和冒险,因为普通和冒险轻松就控住秒掉了。 BOSS图:混乱,傻B BOSS,强输出就过,没啥好说的 下一页:走狗篇 |
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