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DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点(7)

责任编辑:Key原作者:Key2010-09-08 13:09:47

 

  弑魂:能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志!

  职业优势:阵地战相当强势,鬼步的移动加成,鬼闪、冥炎的高伤害。

  职业劣势:最少的起手,低硬直,非常惧怕被压制。

  实战分析:

  鬼泣起手技能太少基本上注意以下起手即可:上挑,银落,蹦山,月光-满月。

  上面几个技能基本前面都提及到了这里也不再做过多的阐述,只对月光说明下,月光攻击范围大概为X轴4-5个身位,Y轴1个身位。并且覆盖空中,此技能在高段位鬼泣面前就不要去抓了 不好抓。

  下面说说阵地战鬼泣,首先分析鬼泣几个特别注意的技能,鬼影步,冰阵,紫阵,鬼闪,冥炎。

  鬼影步:CD30 持续20

  冰阵:CD30 持续10 初始CD20

  紫阵:CD30 持续20 初始CD20

  鬼闪:CD20 初始CD40

  冥炎:CD60 持续20 初始CD40

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  从上面我们基本可以分析出一个鬼泣的战斗规律 前20秒鬼影步拖延 进入20秒的前期技能CD的时候 施放冰阵 然后在冰阵即将结束之时施放紫阵 随后战斗进入30秒 鬼泣可以再次套上鬼影步,此时鬼泣逐渐开始进入战斗,当战斗进入40秒的时候鬼泣会放出第1技能鬼闪,此后 在鬼影步结束之时战斗进入50秒周期 冰阵可以再次施放 随后冰阵内加好部分技能 紫阵CD 施放紫阵后 战斗进入60秒周期 鬼泣会加满所有BUFF:鬼步、冥炎、凯贾,随后 鬼闪CD也到 鬼泣此时完全成型 稍不注意立即被秒。

  以上即为大部分鬼泣作战规律。通过以上规律我们发现 鬼泣的周期基本是以20秒作为一个小周期,1分钟作为一个大周期,我们需要做的是在1分钟内解决战斗,开场前20秒 鬼泣基本无所作为 这20秒一定得压制,但还是得注意鬼泣为数不多的几个起手技能,前20秒一定要压制打乱其周期,当他顺利施放冰阵的时候 请将飞鼠活用 全打浮空连 只要不落地是不会受到冰阵伤害的。如果压制得够好对手无法将紫阵放出 基本鬼影步也没时间去加,这时候基本已经宣告胜利。 如果前期压制失败 对手顺利进入第2周期甚至第3周期也就是40秒或60秒的时候 请暂时停止你的压制攻击 全面通过高空螺旋 空跃 弧光 疾驰 飞鼠等技能跑位 远离起40-1分20秒这个周期 当这个周期过了的时候 也就是再次进入第20秒周期 这时候再进行第2轮压制。

  总结:压制占主导,能否成功压制决定了你的胜败。

  大暗黑天:光芒失去之时,吾用波动之力照亮前方的道路!

  职业优势:修罗的扫地连相当强劲可以说是无视伤害保护的,特别注意技能-波动爆发。

  职业劣势:几乎大部分连招都建立在倒地的基础上。

  实战分析:

  阿修罗可以说是各位遇到的最少的职业,相对其技能特点,起手方式也最不熟悉,常用的起手技能如下:除鬼剑通用的上挑,银落之类外还有地波,裂波,大邪光,鬼印珠,无双波,波动爆发。

  地波:攻击范围大致为自身身前3-5个身位,Y轴1个身位。此技能破绽相对较大 从Z轴斜线弧光切入几乎必中。

  裂波:抓取技能,无法破招如果被抓请注意蹲伏后疾驰离开。

  大邪光:攻击范围X轴1-2个屏幕,Y轴2-3个身位,该技能对手在蓄力情况下可以瞬间弧光切入,但有可能自己吃到邪光,较好的办法是走进同一直线后,疾驰切入躲掉邪光然后再进行连招。

  鬼印珠:该技能无破绽切勿硬拼,攻击范围一般,飞行轨道较慢一般不太可能吃到该技能。

  无双波:此技能具有吸附作用,范围大概为一个阵的大小,虽说是吸附并且自身霸体,但由于有释放准备时间,轻松一个天诛破掉。

  波动爆发:阿修罗神技,能将周围敌人击飞,加满该技能CD为16秒,范围比怒气爆发稍大,可以通过跑位将此技能骗掉。在对手手里该技能还没出手的时候千万注意,如果不幸被此技能击中,分身,蹲伏准备用上否则 冰波,鬼珠,火波,邪光,不动冥王一套下来基本解决了。

  总结:只要不被击倒一切都好说,时刻注意波动爆发,其他技能基本对Y轴判定较小。

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