暗夜系: 灵魂收割者:你说这是对先者的侮辱?哈哈,为了大义,我什么都愿意做!。 职业优势:和刺客平等的最高移动初始速度,具有刺客等同的硬直打击。 职业劣势:目前来说包括HF都是BUG般的存在。 实战分析: 对于NEC,高端的NEC的确暂时无解,王子目前版本无法快速杀死,全程的霸体效果,大巴开启之后的高硬直打击,吸魂的存在有效挽救死灵,僵尸,死灵之怨,百鬼的骚扰。但对于中段死灵还是有机会赢的,我们先看看目前版本死灵的技能CD和特点。 王子:初始CD10 持续20 CD30 大巴:初始CD30 持续20 CD30 从这里可以看出,前10秒死灵的有效攻击手段其实只有弧光,死亡之爪,死灵之怨,百鬼夜行,而10秒-30秒期间增加王子骚扰,蛛丝阵,僵尸,吸魂波,30-40秒增加大巴,40-50秒达到死灵顶峰时刻,大巴,王子全有。 通过上面的分析可以看出死灵的周期差不多是以30秒为周期进行攻击。前10秒在他没有什么攻击技能的时候对其保持压制,第10秒-30秒,由于王子的出现,压制开始逐渐出现问题,僵尸出现第一时间打掉。注意飞鼠的使用能够有效的潜质对手的移动。 第30秒开始 对手大巴出现,王子消失战场开始变得相对干净一点只有大巴的死灵还是可以打打但记得第一时间浮空打否则会被大巴推开。若战斗被拖入40-50秒,这段时间尽量跑路实在不行 使用绝命 乱舞等技能拖延。大巴消失之后战斗进入下一个循环。 总结:总体来说刺客对死灵需要的是跑位和对对手攻击节奏的掌握。 最后说说本职业内战 银月:快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的! 职业优势:最高的移动速度,最高的攻击速度,最高的僵直度,最高的空中制导权。 职业劣势:皮薄。 实战分析: 剑刃风暴:剑刃风暴目前版本因为全程霸体的存在,很多同学喜欢分身之后风暴,或者处于Y轴的时候使用风暴。而风暴打到刺客之后刺客可在风暴结束瞬间使用分身脱离然后反连你一套,此外如果风暴没打到人,那么你会做什么呢?原地不动?那么你也会很惨,比较好的办法是,如果有终结点,那么消耗掉他疾驰离开,如果没有终结点那么选择一直按疾驰,不过这个方法用多了之后 对手会在你可能疾驰的路径上弧光闪。个人觉得比较可行的办法是翔击,即使自己被打到 也会和对手一起浮空,并且你起身比对手快,还可以跟上一记绝杀。 跳X-翔击:经常遇到这类朋友跳XX,空跃XX,翔击XX,如果你一直这样,那么不好意思 下一次你的翔击结束将会弧光或者飞鼠伺候。 个人认为正确的做法是跳X-翔击-空跃-跳X-翔击, 跳X-空跃-跳X, 跳X-翔击-空跃-跳X 将上面几种组合混乱使用,千万不得带有习惯性的使用一种或者2种否则会很难看。 总结:刺客内战谁能最先熟悉对手,谁就是胜者。 最后还有一句需要给刺客说的,或许目前版本来说平推大家都喜欢,可是我想说明的是,今后平推将会逐渐被取代毕竟平推一套连死不是格斗类游戏的宗旨,空连才是今后的发展路线。 |
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