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DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点(5)

责任编辑:Key原作者:Key2010-09-08 13:09:47

 【连招篇】

  声明本文不讨论第三方软件的支持,本人KOF伴随长大自认为手速能够达到一定标准,但和机器还是有差距,所以有些非正常人才能够衔接的连续技不列出,如XXX-绝杀-收招-XXX之类。对手硬直考虑为高。

  某些基础连招技巧

  A.可作为起手的技能:翔击,弧光(目前版本可以作为起手技,改版后弧光的硬直降低无法作为起手,只能连闪),风暴(同弧光,目前版本可以,改版以后硬直降低并且全程霸体取消),飞鼠,空中X,疾空踏,平行螺旋,旋刃3刀,乱舞。

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  B.XXX可接技能:影袭,手里(满),疾驰,弧光(连闪),旋刃,翔击,风暴,乱舞,绝命,后跳弧光连闪,后跳螺旋,后跳雷光。

  C.以下技能施放完毕后能够继续接XXX的技能如下:影袭,手里(满),疾驰,弧光连闪,后跳弧光连闪。

  D.以下技能在特殊情况下能够接XXX的技能如下:风暴(对手至少和你平行半个身位标准,如需走动调整自身身位,在对手高硬直的支持下无法连接),旋刃2次(目前的版本能够支持,改版后旋刃前2刀的攻击硬直大幅降低无法继续XXX),弧光(同旋刃,目前版本能够支持,改版后弧光第1刀的硬直大幅降低不连闪接空中XX无法衔接),绝杀斩(要求对手硬直低或者绝杀造成眩晕)。

  E.以下技能能够对倒地敌人扫地:翔击,后跳弧光连闪,碎踝,空中手里,风暴,后跳螺旋,乱舞,绝命(改版以后该技能不能扫地)。

  F.对手浮空可以连的技能:翔击,旋刃,暗魂波,疾空踏,空中手里剑,风暴,飞鼠,螺旋,乱舞,绝命。

  G.能够使对手浮空的技能有:翔击,疾空踏,旋刃,飞鼠,乱舞,螺旋。

  H.自保逃脱技能有:影分身,后跳,乱舞,螺旋。

  通过以上信息我们连招基本可以通过以下方式自行创作,

  即 平推:A起手--C连--E收招

  空连:G浮空--F连--E收招

  基本套路举例

  平推:弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃(之后选择E类型技能收招结束连招或者是选择G类型技能使对手浮空)

  浮空:弧光连闪-X-翔击收招-空跃-疾空踏下压-旋刃-暗魂波-翔击收招-飞鼠-X(之后选择E类型技能收招或者继续浮空连可以由各位自行发挥)

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  我经常用的连招

  1.弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃3刀-跳X-翔击收招-空跃-X-疾空踏下压-暗魂波-翔击收招-雷光-后跳螺旋或乱舞

  2.飞鼠-X-翔击收招-X-疾空踏下压-旋刃3刀-空中X-翔击(不收招)-空跃-X-空中手里-X-翔击-收招-暗魂波-乱舞或者螺旋或后跳雷光

  别问为什么不用风暴,目前版本的风暴是很IMBA,改版后就不是那么回事了,我可不想太依赖这个技能。

  【部分技能使用小技巧】

  影分身:有很多同学说这个技能很废用不出来,其实是时机不对,这里举例说明一些常用时机:鬼剑上挑之后,枪系BBQ之后,格斗上勾拳之后等。这只是一些最基础的使用时间,当掌握到影分身的时间之后这个技能还能用到其他地方如。刺客平推2下旋刃之后,刺客风暴刚好结束,枪手雷刚好命中瞬间等等。

  飞鼠:此技能可作为起手技,亦可作为跑路技。起手请注意要突然起手最佳情况是 对手追你突然转身飞鼠,此外飞鼠平地释放飞过去的时候对手如果处于地面 那么请攻击到第1下的时候即可X-翔击开始浮空连 切莫贪第2下。

  暗魂波:此技能除了骚扰作用以外还可以活用如:对手命中暗魂波 在第3下攻击到来之时飞鼠过去 可以接上继续空连。 对手下落状态可以暗魂波再接技能以增加连招华丽度。

  弧光闪:此技能除用来起手还可作为扫地用,使用方法为后跳弧光连闪。

  螺旋:此技能可以后跳螺旋,无视对手的伤害保护,但自身有很高破绽,请不要在对手血还很多的情况并且处于保护状态的时候使用否则你会悲剧。还有该技能可作为偶尔的起手技(因为无霸体),跑路技(高空螺旋)。

  乱舞,瞬狱:活用这2个技能的CD并且伤害达到最大化,双剑党可以无视。具体操作为匕首状态释放技能然后切换双剑,系统判定CD使用匕首CD 伤害判断为双剑伤害。

  影袭:可以调整自身与对手的身位使双方处于同一直线,此外还有一妙用。请不要长期模仿后果自负——剑魂剑舞刚发动的时候使用影袭,你身位没有变化 但对手会发呆影袭的固定硬直时间 之后再继续剑舞。

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