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DNF让魔道MM成为最高端的存在(3)

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-02 14:06:51

 

  暗影斗篷----我选择了加3,毕竟斗篷不比当年了,一旦没抓到人就是一组火弹之类的飞过来,而且全是破招。加20黑人固然好,但是黑人前提就是你顶着风险去抓人(这年头好流行跑y轴)。就算斗篷抓到了,后续连招是扫4下一个拍子,而且这一切的前提是对面的没蹲伏,考虑到蹲伏快速起身和扫地时候的反应,基本蹲掉就是被反连~以上技能扫完了瞎人也时间快到了,等于没瞎。建议+3,特定情况用比如抓破军,抓驱魔轮子,抓霸体护甲。斗篷x轴判定很远所以用得好完全不需要20斗篷的发生加速,z轴判定很渣,别指望用斗篷抓空中落下来的家伙。不需要强制,斗篷就是起手技能,强制做甚。

  如果不确定对方有没有蹲伏建议不要斗篷后扫地,可以斗篷,后跳拍子(情况不对就飞走),天击(情况不对就跑掉),错位驱散(情况对不对都要溜之大吉了)~~以上丢完也基本赚了不少了

  粉----冰粉满冰1点毒,毒粉满毒3点冰,大家都知道的。备用的1毒是对付冰粉被驱散的情况,3冰为了酸雨。上粉可以极大增加攻击范围,魔道近身的资本。丢龙牙,范围和破军有的比,僵直和折颈差不多。不要总以为上粉的魔道是压制蓝拳之类的基础,范围再大打到霸体还是要哭,如果真要和这些家伙勇武,一定要算他们什么时候会出手霸体技能,最好考虑打逆,或者看准收招那一下。千万不要往刀刃上面乱天击,开着双刀xx的红眼,用里鬼5段银落摸奖的白手,上去天击都是送,龙牙也别丢,丢龙牙就表示你进了破军和强制小崩的范围了,打强势近战还是不能指望粉,乖乖等20秒吧。

  改良星星----pk一般+5,专门打组队可以考虑满。用处不是用来打人,是利用改良的高僵直创造起手的时机。星星在pk场智商很低,一般不要丢,要丢也对着智商更低的召唤物丢,然后指望弹到玩家身上。我爱GBL,爱RX78,爱召唤,爱幻影爆碎,尤其爱50ss戒指。最后,驱魔的家属们对此技能免疫。

  棒棒糖----物美价廉,对于那些没加亲和的大技能可以提供不少心理安慰。而且魔道绝对不缺少加一个buff的机会。50sp而已了

  苍蝇拍----5+强。起手基本打不中人,连招结束用,把人弹回空中用,只要被打的目标不是肚皮贴地板的状态,就可以接上天击。天击可以接反重力。据说以前能反重力,然后改良星星弹,改良打中同时中苍蝇拍,也能弹起来还清保护。不知道现在如何了。另,加满伤害非常高,高到基本被拍到的家伙都会立刻保护,瞬间挺尸起来把你挑飞。另,拍出宝宝你就无敌了哦。

  从熔岩酸雨解析控场技能----先说下个人加点吧,熔岩满,酸雨1/5看你要不要冰车。个人理解:熔岩是进攻型控场,酸雨是威慑型控场。高级熔岩基本进去了就立刻陷入极大的被动,没人敢随便踩。而酸雨更多是吓唬人,酸雨那点小僵直,如果忽视伤害的话,在权衡利弊后冲出酸雨就是两秒钟的事情。亮点在于,出了闪电之后没人能在酸雨里面华丽的连你招(必须大成功才能指望的东西,没什么意义的,就当一颗糖了)。以上:熔岩的威慑力是建立在满级甚至超越满级的基础上的,酸雨无论多少都能吓人,尤其对于pk没冰亲的,酸雨1/5足够。

  控场的意义在于对自己的保护(防守)和对对方的限制(进攻),同为控场达人的法驱精华就在于一个压制符把人压到墙角,若要出来就必须在压制里面走好多秒,然后各种破魔符巨旋风飞进来,根本没法走出去~目前人口逊色崛起的力驱反而抛弃了这么优秀的技能,压制更多用在让自己活过前20秒,或者找机会风火轮了。如果打的是极端猥琐路线的话魔道绝对不会同时丢出两个控场,随时保持自己都在保护状态中。但是由于魔道缺乏优秀的起手技能,对自己保护的再好也是被猛龙的命。

  如果要丢出两个控场,那便是魔道准备进攻了。除非已经把人关进厕所,千万不要熔岩酸雨丢在一起,浪费范围。建议保留sll,把sll当酸雨一样用,建议的方案是,酒馆为例,场地正中丢一个酸雨这时候可活动空间就只有一个屏幕那么大了。以逼入左侧为例,左侧靠上一点丢sll。这时候聪明点的就会开三段滑铲之类逃到右边了。如果不逃右,还往左边走,一个熔岩便可以把人关进左下角。即使逃到右边,右边的地形也只需要一个熔岩便可以把人关起来。后面会给图。

  以上:酸雨的目的是限制人走位(其实酸雨本身基本没限制走位的能力,但是它就是有让人不想钻进去的本事),熔岩则是一个关门技,一个能真正限制走位的技能。用酸雨和sll大致控场,熔岩把人彻底堵住,然后大招伺候。

  任何其他技能,比如空x,旋转扫把,斗篷,让人在合适的角落里面倒地了,合格的魔道的第一反应应该是对着门口一个熔岩,然后飞出去。