热酷卡牌手游《名将无双》欲验证游戏时间最佳比例(2)

2013-06-07 14:06:00 发表 | 来源:7k7k

《名将无双》在游戏社交方面,也在寻找社交元素在游戏中的最佳比例。卡牌类游戏属于轻游戏,可以选择联机亦可不联机。在线上,《名将无双》中朋友之间的互相帮助和陌生人之间的互相竞争要比《MT》等轻游戏体现的强烈些;在线下《名将无双》也具备玩家之间进行联机PK的功能,但是目前该功能正在测试,力争找到社交与游戏的最佳契合点。刘勇分析国内玩家对待PVP的态度,大部分人喜欢PVP,但不会花费太多时间在上面,而《名将无双》或许能够做到这点。

《名将无双》宣传画

在游戏付费方面,刘勇坚持以提高用户留存率为中心原则,《名将无双》不会追求高付费,在人民币玩家和非人民币玩家之间力争做到一种平衡。他举出当前页游界中比较突出的刷用户问题,并称手机流量非常宝贵也非常容易流失,手游公司如果做到了珍惜用户,也会对游戏品牌推广起到帮助作用。

针对《名将无双》游戏品质问题,刘勇称《名将无双》拥有精美的日式风格画风,以及丰富的玩法。另外,据刘勇透露,热酷是把《名将无双》作为品牌来进行推广,如产品预热期就进行了三个多月。再者就是热酷花重金邀请了韩国明星宋承宪为游戏做宣传,明星效应从而产生蝴蝶效应。在营销过程中,热酷也会为这款手游打造强力的发行渠道。

《名将无双》宣传画

据悉,热酷之前推出的《大掌门》也属于卡牌类游戏,《名将无双》和《大掌门》这两款游戏的玩家群体存在交叉重合的情况。对于这个问题,刘勇这样回答,《大掌门》《名将无双》的区别在于给玩家的感觉不一样;一个重度一个偏适中,《大掌门》偏向RPG类型而《名将无双》则属于策略类。热酷会让玩家去选择自己喜欢的产品。并且卡牌手游目前处于市场初期阶段,两者能够和平共存。不过,《名将无双》的战略意义更大一些,它将作为品牌来推广。

刘勇在最后总结道,热酷会将《名将无双》打造为一款精品卡牌手游,并试图验证热酷对于卡牌类手游的理解,即手游的游戏性处于哪个程度才是国内大部分玩家所认同的。当然,这一切都会建立在以玩家为中心的基础之上,仔细研究用户的需要与爱好并重视微创新是每个手游公司的生存之道。

 (编辑:陈洋)

 

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