淘米瞄准大龄儿童扩产品线 开拓移动端业务
较之以往为7~10岁儿童服务的策略,淘米将瞄准10~18岁的儿童,这当然也源于其更加广阔的市场和能带来的收入。另一方面,淘米看准了移动端的方向,将在年内推出两款移动网游。
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/甜茶
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淘米第一季度净利润下滑,ARPU却较之前几个季度都提高,这源于其新出的产品都瞄准了10岁以上的用户群体,这部分用户显然拥有较高的付费能力。【财报详细】
另一方面,淘米移动端应用下载量已经累计达到1900万,其正打算将其在页游方面的品牌影响力发展到手游市场。
淘米目前正在增加新的游戏种类,扩充其产品线,以满足更高年龄儿童的不同需求,而这也将增加其应对风险的能力。另一方面,发展手游在目前的市场情况下,似乎已经成了必然,而淘米自研的非移植页游的移动游戏能表现如何,还待观察。
迎合高年龄儿童需求 扩充产品线
较之以往为7~10岁儿童服务的策略,汪海兵表示,淘米将瞄准10~18岁的儿童,而这样年龄层有其优势:首先,较高年龄的儿童拥有更多的金钱去投入到游戏中,第二,这部分用户或也会更加稳定,第三,淘米此举扩大了其游戏产品的受众年龄范围,10~18岁之间有8年的年龄差,而这也相当于延伸了玩家可能玩游戏的时间段。
淘米创想兵团
淘米功夫派
淘米用户群体年龄的改变,同时带动在其产品类型方面的转型。7~10岁的儿童游戏类型还较为单一,多是社区养成类游戏,有一些简单的对战系统。而10~18岁的儿童接受的游戏类型就更接近成人网游,淘米此次引进TFS类型的《创想兵团》,就是其扩充产品线的例证。
值得注意的是,淘米之前就推出过针对较大年龄用户的作品《沃尔学院》,或由于国外引进,游戏题材和玩法并没有让很多中国玩家接受,这款游戏一直表现平平。之后淘米又自主研发了《功夫派》和《战神联盟》两款页游,同时引进端游《创想兵团》,目前这三款游戏吸引的用户群体也都比淘米现有的用户群年龄要高。
可以看出淘米对于较高年龄儿童市场的执着,这当然也源于其更加广阔的市场和能带来的收入。汪海兵表示,会在低龄用户群中制定宽松的、低ARPU的策略,希望能在年龄更高的用户群中获得更高的营收。
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